モバイル海戦ゲーム

概要

タッチ操作を備えた一人称視点のモバイル海戦ゲーム。

プロンプト

モバイルデバイス向けに最適化された一人称視点の「シービattle」ゲームを作成してください。タッチスクリーン操作を採用し、ゲームには仮想ジョイスティックを用いた潜水艦の操縦が含まれます。左側のジョイスティックで潜水艦を左右に移動させ、右側のスワイプでカメラを操作します。右側には「ターゲット」ボタンがあり、敵をロックオンし、長押しで自動ロックオンします。プレイヤーは「ファイア」ボタンで魚雷を発射し、魚雷の軌道が表示されます。対戦相手の船は、AIにより制御され、左から右へ直線移動します。船には、速い駆逐艦、遅いが強力な巡洋艦、防御力の高い航空母艦が含まれます。インターフェースには魚雷パネルと、移動用ジョイスティックおよびターゲット、ファイア、深度調整ボタンを備えたHUDが含まれ、新規プレイヤー向けのチュートリアルはありません。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 114.11 sec.

結果トークン: 9,974

コスト: $0.15174900