モバイル海戦ゲーム
詳細
概要
タッチ操作を備えた一人称視点のモバイル海戦ゲーム。
プロンプト
モバイルデバイス向けに最適化された一人称視点の「シービattle」ゲームを作成してください。タッチスクリーン操作を採用し、ゲームには仮想ジョイスティックを用いた潜水艦の操縦が含まれます。左側のジョイスティックで潜水艦を左右に移動させ、右側のスワイプでカメラを操作します。右側には「ターゲット」ボタンがあり、敵をロックオンし、長押しで自動ロックオンします。プレイヤーは「ファイア」ボタンで魚雷を発射し、魚雷の軌道が表示されます。対戦相手の船は、AIにより制御され、左から右へ直線移動します。船には、速い駆逐艦、遅いが強力な巡洋艦、防御力の高い航空母艦が含まれます。インターフェースには魚雷パネルと、移動用ジョイスティックおよびターゲット、ファイア、深度調整ボタンを備えたHUDが含まれ、新規プレイヤー向けのチュートリアルはありません。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 114.11 sec.
結果トークン: 9,974
コスト: $0.15174900