Bataille Navale Mobile
détails
résumé
Jeu en première personne de bataille navale pour mobiles avec contrôle tactile.
tags
invite
Créez un jeu 'Bataille Navale' à la première personne adapté aux appareils mobiles, avec des contrôles tactiles. Le jeu doit proposer la navigation d’un sous-marin à l’aide de joysticks virtuels : celui de gauche déplace le sous-marin à gauche et à droite, tandis que les balayages sur le côté droit orientent la caméra. Le côté droit dispose d’un bouton 'Cible' pour verrouiller les ennemis, avec ciblage automatique lorsqu'il est maintenu. Les joueurs attaquent avec des torpilles via un bouton 'Feu', affichant la trajectoire de la torpille. Les navires adverses, contrôlés par l’IA, se déplacent linéairement de gauche à droite. Les navires incluent : des destroyers rapides, des croiseurs lents mais puissants, et des porte-avions très valorisés dotés de défenses. L’interface inclut un panneau de torpilles et un HUD avec un joystick de mouvement et des boutons pour la cible, le tir et le contrôle de la profondeur. Pas de tutoriels pour les nouveaux joueurs.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 114.11 sec.
jetons de résultat: 9,974
coût: $0.15174900