Game Laut Mobile

ringkasan

Game pertempuran laut orang pertama untuk perangkat mobile dengan kontrol layar sentuh.

prompt

Buatlah sebuah game 'Pertempuran Laut' perspektif orang pertama yang disesuaikan untuk perangkat mobile, dengan kontrol layar sentuh. Game ini harus menampilkan navigasi kapal selam menggunakan joystick virtual: joystick kiri menggerakkan kapal selam ke kiri dan ke kanan, sedangkan gesekan di sisi kanan mengarahkan kamera. Sisi kanan menyediakan tombol 'Target' untuk mengunci musuh, dengan penargetan otomatis saat ditekan lama. Pemain menyerang dengan torpedo melalui tombol 'Fire', menampilkan lintasan torpedo. Kapal lawan yang dikendalikan AI bergerak lurus dari kiri ke kanan. Kapal termasuk: kapal perusak cepat, penjelajah lambat tetapi kuat, serta kapal induk bernilai tinggi dengan pertahanan. Antarmuka mencakup panel torpedo dan HUD dengan joystick gerakan serta tombol untuk target, tembak, dan kontrol kedalaman. Tidak ada tutorial untuk pemain baru.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 114.11 sec.

token hasil: 9,974

biaya: $0.15174900