Мобильный Морской Бой

краткое описание

Игра 'Морской бой' от первого лица с сенсорным управлением.

промпт

Создай игру 'Морской бой' от первого лица, адаптированную для мобильных устройств с сенсорным управлением. Игра должна включать управление подводной лодкой с помощью виртуальных джойстиков: левый перемещает подлодку влево и вправо, а свайпы на правой стороне изменяют направление камеры. На правой стороне располагается кнопка 'Цель' для фиксации врагов с автоматическим прицеливанием при удержании. Игроки атакуют торпедами через кнопку 'Огонь', отображая траекторию торпеды. Вражеские корабли, управляемые ИИ, движутся линейно слева направо. Корабли включают: быстрые эсминцы, медленные, но мощные крейсеры и дорогостоящие авианосцы с обороной. Интерфейс включает панель торпед и HUD с джойстиком для движения и кнопками для прицеливания, огня и контроля глубины. Тут нет обучающих материалов для новичков.

оригинальный промпт

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 114.11 sec.

токены результата: 9,974

стоимость: $0.15174900