Мобильный Морской Бой
подробности
краткое описание
Игра 'Морской бой' от первого лица с сенсорным управлением.
промпт
Создай игру 'Морской бой' от первого лица, адаптированную для мобильных устройств с сенсорным управлением. Игра должна включать управление подводной лодкой с помощью виртуальных джойстиков: левый перемещает подлодку влево и вправо, а свайпы на правой стороне изменяют направление камеры. На правой стороне располагается кнопка 'Цель' для фиксации врагов с автоматическим прицеливанием при удержании. Игроки атакуют торпедами через кнопку 'Огонь', отображая траекторию торпеды. Вражеские корабли, управляемые ИИ, движутся линейно слева направо. Корабли включают: быстрые эсминцы, медленные, но мощные крейсеры и дорогостоящие авианосцы с обороной. Интерфейс включает панель торпед и HUD с джойстиком для движения и кнопками для прицеливания, огня и контроля глубины. Тут нет обучающих материалов для новичков.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 114.11 sec.
токены результата: 9,974
стоимость: $0.15174900