Mobiler Seekrieg
Details
Zusammenfassung
Ego-Game 'Seekrieg' für mobile Geräte mit Touchscreen-Steuerung.
Tags
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Ego-Spiel 'Seekrieg' für mobile Geräte mit Touchscreen-Steuerung. Das Spiel soll die Navigation eines U-Boots über virtuelle Joysticks beinhalten: Der linke Joystick bewegt das U-Boot nach links und rechts, während Wischgesten auf der rechten Seite die Kamera steuern. Die rechte Seite bietet einen 'Ziel'-Button zum Festlegen von Gegnern, mit automatischer Zielerfassung bei langem Drücken. Spieler greifen mit Torpedos mittels eines 'Feuer'-Buttons an, der die Flugbahn des Torpedos anzeigt. Die gegnerischen Schiffe, von einer KI gesteuert, bewegen sich linear von links nach rechts. Die Schiffe umfassen: schnelle Zerstörer, langsame aber starke Kreuzer und wertvolle Flugzeugträger mit Verteidigung. Das Interface beinhaltet ein Torpedo-Panel und ein HUD mit Bewegungs-Joystick und Buttons für Ziel, Feuer und Tiefenkontrolle. Keine Tutorials für neue Spieler.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 114.11 sec.
Ergebnis-Token: 9,974
Kosten: $0.15174900