لعبة فقاعات 2D

ملخص

لعبة HTML تفاعلية كلاسيكية: Bubble Shooter باللغة الروسية.

سؤال

أنشئ لعبة كلاسيكية ثنائية الأبعاد 'Bubble Shooter' كصفحة HTML تفاعلية باللغة الروسية.

عناصر اللعبة:
- الفقاعات: 5 ألوان (مثل الأحمر، الأزرق، الأخضر، الأصفر، الأرجواني). تلتصق الفقاعات بالشبكة أو بفقاعات أخرى عند التصادم.
- الآلية: تتصل الفقاعات بالشبكة عند ملامستها لفقاعة أخرى أو للحد العلوي. إذا اتصلت ثلاث فقاعات أو أكثر من نفس اللون، فإنها تنفجر ويحصل اللاعب على النقاط.
- التفاعلات المتسلسلة: تسقط الفقاعات غير المربوطة بعد انفجار مجموعة. تنتهي اللعبة إذا وصلت الفقاعات إلى الحد السفلي.

المرئيات:
- التصميم: ألوان زاهية، رسومات كرتونية مع رسوم متحركة لانفجار الفقاعات.
- التأثيرات: تأثيرات الجسيمات عند انفجار الفقاعات.

التنفيذ:
- صفحة HTML: لعبة Bubble Shooter تفاعلية جاهزة حيث يطلق اللاعبون الفقاعات لتشكيل مجموعات من ثلاث فقاعات أو أكثر من نفس اللون. يجب أن تكون تفاعلية، مع فيزياء أساسية وتصميم بسيط، وتخضع لاختبارات صارمة للتأكد من خلوها من الأخطاء.

السؤال الأصلي


Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---
Основные элементы игры:

пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.
Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. 
Действуй строго согласно промпту, не переспрашивай! Проверь несколько раз код на наличие багов. Игра должна обязательно хорошо работать! 


Q: Каким образом игрок будет стрелять пузырями?
A: как в классической игре

Q: Как пузыри должны анимироваться при стрельбе и лопании?
A: как в классической игре

Q: Нужно ли добавлять звуковые эффекты при взаимодействии пузырей?
A: как в классической игре

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 173.09 sec.

رموز النتيجة: 14,180

التكلفة: $0.21518100