2Dバブルシューターゲーム
詳細
概要
ロシア語のクラシックなHTMLインタラクティブゲーム: バブルシューター.
プロンプト
ロシア語で作成されたインタラクティブなHTMLページ上に、クラシックな2D『バブルシューター』ゲームを作成してください。 ゲームの要素: - バブル:5色(例:赤、青、緑、黄、紫)。バブルは衝突時、グリッドや他のバブルにくっつきます。 - メカニクス:他のバブルや上部境界に触れると、バブルはグリッドに連結します。同じ色のバブルが3つ以上連結すると、破裂してプレイヤーに得点が入ります。 - チェーンリアクション:グループが破裂した後、連結が切れたバブルは落下します。バブルが下部境界に達するとゲームオーバーです。 ビジュアル: - デザイン:鮮やかな色使い、カートゥーンスタイルのグラフィック、バブルの破裂アニメーション。 - 効果:バブルが破裂する際のパーティクルエフェクト。 実装: - HTMLページ:プレイヤーがバブルを発射して同じ色のバブルを3つ以上作るインタラクティブなバブルシューターゲーム。基本的な物理演算とミニマルなデザインを持ち、バグなくスムーズに動作するよう十分にテストされている必要があります。
元のプロンプト
Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- Основные элементы игры: пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Действуй строго согласно промпту, не переспрашивай! Проверь несколько раз код на наличие багов. Игра должна обязательно хорошо работать! Q: Каким образом игрок будет стрелять пузырями? A: как в классической игре Q: Как пузыри должны анимироваться при стрельбе и лопании? A: как в классической игре Q: Нужно ли добавлять звуковые эффекты при взаимодействии пузырей? A: как в классической игре
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 173.09 sec.
結果トークン: 14,180
コスト: $0.21518100