2Dバブルシューターゲーム

概要

ロシア語のクラシックなHTMLインタラクティブゲーム: バブルシューター.

プロンプト

ロシア語で作成されたインタラクティブなHTMLページ上に、クラシックな2D『バブルシューター』ゲームを作成してください。

ゲームの要素:
- バブル:5色(例:赤、青、緑、黄、紫)。バブルは衝突時、グリッドや他のバブルにくっつきます。
- メカニクス:他のバブルや上部境界に触れると、バブルはグリッドに連結します。同じ色のバブルが3つ以上連結すると、破裂してプレイヤーに得点が入ります。
- チェーンリアクション:グループが破裂した後、連結が切れたバブルは落下します。バブルが下部境界に達するとゲームオーバーです。

ビジュアル:
- デザイン:鮮やかな色使い、カートゥーンスタイルのグラフィック、バブルの破裂アニメーション。
- 効果:バブルが破裂する際のパーティクルエフェクト。

実装:
- HTMLページ:プレイヤーがバブルを発射して同じ色のバブルを3つ以上作るインタラクティブなバブルシューターゲーム。基本的な物理演算とミニマルなデザインを持ち、バグなくスムーズに動作するよう十分にテストされている必要があります。

元のプロンプト


Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---
Основные элементы игры:

пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.
Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. 
Действуй строго согласно промпту, не переспрашивай! Проверь несколько раз код на наличие багов. Игра должна обязательно хорошо работать! 


Q: Каким образом игрок будет стрелять пузырями?
A: как в классической игре

Q: Как пузыри должны анимироваться при стрельбе и лопании?
A: как в классической игре

Q: Нужно ли добавлять звуковые эффекты при взаимодействии пузырей?
A: как в классической игре

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 173.09 sec.

結果トークン: 14,180

コスト: $0.21518100