2D 气泡射手游戏

概要

经典2D泡泡射手游戏,交互式HTML页面,游戏内容使用俄文。

提示

创建一个经典的2D“泡泡射手”游戏,作为一个互动的HTML页面,使用俄文。

游戏元素:
- 泡泡:5种颜色(例如:红、蓝、绿、黄、紫)。泡泡撞击时会粘附在网格或其他泡泡上。
- 机制:泡泡在接触到其他泡泡或顶部边界时会连接到网格。如果三个或更多同色泡泡连在一起,它们就会爆裂,玩家得分。
- 连锁反应:当一组泡泡爆裂后,与网格断开的泡泡会下落。若泡泡到达底部边界,游戏结束。

视觉效果:
- 设计:鲜艳的颜色,卡通风格图形,带有泡泡爆裂动画。
- 效果:泡泡爆裂时有粒子效果。

实现:
- HTML页面:一个完全互动的泡泡射手游戏,玩家通过射击泡泡来形成三个或更多同色泡泡的组合。必须具备基本物理效果和简约设计,所有元素和游戏流程均经过严格测试,确保无错误。

原始提示


Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---
Основные элементы игры:

пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.
Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. 
Действуй строго согласно промпту, не переспрашивай! Проверь несколько раз код на наличие багов. Игра должна обязательно хорошо работать! 


Q: Каким образом игрок будет стрелять пузырями?
A: как в классической игре

Q: Как пузыри должны анимироваться при стрельбе и лопании?
A: как в классической игре

Q: Нужно ли добавлять звуковые эффекты при взаимодействии пузырей?
A: как в классической игре

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 173.09 sec.

结果令牌: 14,180

成本: $0.21518100