2D 气泡射手游戏
详情
概要
经典2D泡泡射手游戏,交互式HTML页面,游戏内容使用俄文。
提示
创建一个经典的2D“泡泡射手”游戏,作为一个互动的HTML页面,使用俄文。 游戏元素: - 泡泡:5种颜色(例如:红、蓝、绿、黄、紫)。泡泡撞击时会粘附在网格或其他泡泡上。 - 机制:泡泡在接触到其他泡泡或顶部边界时会连接到网格。如果三个或更多同色泡泡连在一起,它们就会爆裂,玩家得分。 - 连锁反应:当一组泡泡爆裂后,与网格断开的泡泡会下落。若泡泡到达底部边界,游戏结束。 视觉效果: - 设计:鲜艳的颜色,卡通风格图形,带有泡泡爆裂动画。 - 效果:泡泡爆裂时有粒子效果。 实现: - HTML页面:一个完全互动的泡泡射手游戏,玩家通过射击泡泡来形成三个或更多同色泡泡的组合。必须具备基本物理效果和简约设计,所有元素和游戏流程均经过严格测试,确保无错误。
原始提示
Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- Основные элементы игры: пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Действуй строго согласно промпту, не переспрашивай! Проверь несколько раз код на наличие багов. Игра должна обязательно хорошо работать! Q: Каким образом игрок будет стрелять пузырями? A: как в классической игре Q: Как пузыри должны анимироваться при стрельбе и лопании? A: как в классической игре Q: Нужно ли добавлять звуковые эффекты при взаимодействии пузырей? A: как в классической игре
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 173.09 sec.
结果令牌: 14,180
成本: $0.21518100