Aprende mecánica orbital
detalles
resumen
Aplicación 3D interactiva para entender la mecánica orbital con controles lúdicos.
indicador
Crea una aplicación sencilla para aprender mecánica orbital con la capacidad de controlar órbitas, haciéndola comprensible incluso para un niño de 8 años. Visión del Proyecto - Desarrolla una aplicación 3D que ilustre la mecánica orbital con gráficos atractivos y lenguaje simple. - Enfócate en explicar los puntos de Lagrange mediante visuales cautivadores, usando un simpático personaje de gato para guiar el aprendizaje. Diseño y Flujo UI/UX - Diseña una interfaz intuitiva que permita interactuar con modelos 3D de la Tierra, Luna, Sol, Venus, Marte y otros planetas. - Asegura que todos los objetos se muevan por órbitas marcadas con líneas finas y elementos interactivos claros. - Incluye animaciones para demostrar los puntos de Lagrange con etiquetas y descripciones claras. Funcionalidad y Lógica - Implementa controles como sliders o botones para ajustar el radio de las órbitas en tiempo real. - Incorpora controles para órbitas preestablecidas que faciliten la interacción del usuario. - Garantiza que los objetos se muevan según órbitas calculadas con fuerzas gravitatorias, destacando zonas estables con pistas visuales. Buenas Prácticas - Utiliza gráficos brillantes y atractivos, adecuados para un público joven. - Incluye tooltips detallados o explicaciones en audio por el gato para cada concepto clave. - Proporciona instrucciones claras o un breve tutorial para explorar las funciones de la aplicación.
indicador original
Создай простое приложение для изучения орбитально механики с возможностьюь контроля орбит итд. все должно быть в 3д и наглядно чтобы даже 8 летний ребенок понял. LAGRANGE POINTS EXPLAINED BY A CAT Lagrange Points are spots where gravity and motion balance out. L1, L2, L3 sit on the line. L1: between Earth and Moon. L3: beyond Moon. L3: opposite Earth. L2 - L5 L3 L4 and L5 form equilateral triangles with Earth and Moon. Stable zones-gravity traps for space chill. # Обязательно все обьекты должны двигаться по своим орбитам. # Нужно визуализировать траектории тонкой линией # Нужны контролы, чтобы можно было изменять радиусы орбит всех планет и динамически менять визуализацию Q: What specific objects or planets should be included in the simulation? A: Earth, Moon, SUN, venera , mars and additional planets if desired. Q: What types of controls do you envision for changing the orbits? A: Sliders for radius adjustment or buttons for preset orbits.
resumen de costo de generación
nombre del modelo: o3-mini-high
tiempo de respuesta: 90.78 sec.
tokens de resultado: 13,096
costo: $0.05835720