Yörünge Mekaniğini Öğren

özet

3D etkileşimli uygulama, yörünge mekaniğini kolay ve eğlenceli hale getiriyor.

komut istemi

8 yaşındaki bir çocuğun bile anlayabileceği şekilde yörünge mekaniğini öğrenmek ve yörüngeleri kontrol etmek için basit bir uygulama oluşturun.

Proje Genel Bakışı
- Karmaşık kavramları basitleştirmek amacıyla, eğlenceli görseller ve sade bir dil kullanarak 3D bir uygulama geliştirin.
- Lagrange noktalarının açıklamasına odaklanın ve bunu, rehberlik eden sevimli bir kedi karakter aracılığıyla sunun.

UI/UX Tasarımı
- Dünya, Ay, Güneş, Venüs, Mars ve diğer gezegenlerin 3D modellerini içeren, sezgisel bir arayüz tasarlayın.
- Yörüngeler ince çizgilerle gösterilmeli ve tüm öğeler interaktif olmalıdır.
- Lagrange noktalarını açık etiketler ve açıklamalarla vurgulayan animasyonlar ekleyin.

Temel Fonksiyonlar
- Gezegen yörüngelerinin yarıçapını dinamik olarak ayarlamak için kaydırıcılar veya butonlar ekleyin.
- Kullanıcı etkileşimini kolaylaştırmak için önceden tanımlanmış yörünge kontrolleri sağlayın.
- Tüm nesneler, yerçekimine dayalı hesaplamalarla belirlenen yörüngelerinde hareket etmeli, stabil bölgeler görsel ipuçlarıyla belirtilmelidir.

En İyi Uygulamalar
- Genç kitleye uygun canlı ve çekici grafikler kullanın.
- Her bir önemli kavram için, kedi karakterinin detaylı açıklamalarını veya sesli anlatımını ekleyin.
- Kullanıcıların uygulama özelliklerini kolayca keşfedebilmesi için basit talimatlar veya kısa bir eğitim sunun.

orijinal komut istemi

Создай простое приложение для изучения орбитально механики с возможностьюь контроля орбит итд. все должно быть в 3д и наглядно чтобы даже 8 летний ребенок понял. 


LAGRANGE POINTS
EXPLAINED BY A CAT
Lagrange Points are
spots where gravity and
motion balance out.
L1, L2, L3 sit on the line.
L1: between Earth and Moon.
L3: beyond Moon.
L3: opposite Earth.
L2 -
L5
L3
L4 and L5 form equilateral
triangles with Earth and
Moon. Stable zones-gravity
traps for space chill.


# Обязательно все обьекты должны двигаться по своим орбитам.
# Нужно визуализировать траектории тонкой линией
# Нужны контролы, чтобы можно было изменять радиусы орбит всех планет и динамически менять визуализацию


Q: What specific objects or planets should be included in the simulation?
A: Earth, Moon, SUN, venera , mars and additional planets if desired.

Q: What types of controls do you envision for changing the orbits?
A: Sliders for radius adjustment or buttons for preset orbits.

oluşturma maliyeti özeti

model adı: o3-mini-high

yanıt süresi: 90.78 sec.

sonuç belirteçleri: 13,096

maliyet: $0.05835720