لعبة 2D رامي الفقاعات
تفاصيل
ملخص
لعبة ثنائية الأبعاد يطلق فيها اللاعب الفقاعات لتجميع 3+ من نفس اللون مع آليات فيزيائية.
سؤال
قم بإنشاء لعبة 2D تسمى 'Bubble Shooter' باللغة الروسية، تشمل العناصر والآليات التالية: 1. العناصر الأساسية للعبة: - المدفع: - مدفع يتحكم فيه اللاعب في أسفل الشاشة، يمكن تدويره لليسار/اليمين باستخدام سهام لوحة المفاتيح أو حركة الفأرة. - عرض خط منقط يشير إلى مسار الفقاعة. - الفقاعات: - فقاعات ملونة (على الأقل 5 ألوان) مع اختيار عشوائي للون الفقاعة التالية. - تلتصق الفقاعات بالشبكة أو بالفقاعات الأخرى عند الاتصال. - شبكة الفقاعات: - شبكة بداية من الفقاعات في أعلى الشاشة، مرتبة بنمط متباين. - تنزل الفقاعات تدريجياً، مما يزيد من الإلحاح في اللعبة. 2. الآليات الرئيسية: - الإطلاق: - اضغط على مفتاح المسافة أو زر الفأرة الأيسر لإطلاق الفقاعة. - مسار فقاعي واقعي مع مراعاة الزاوية والقوة (يمكن تبسيطه إلى خط مستقيم). - التصادم والتطابق: - تلتصق الفقاعة بالشبكة عند ملامستها لفقاعة أخرى أو الحافة العلوية. - إذا تلاصقت 3 فقاعات أو أكثر من نفس اللون، فإنها تنفجر ويكسب اللاعب نقاطاً. - ردود الأفعال المتسلسلة: سقوط الفقاعات المنفصلة بعد تدمير المجموعة. - شروط الخسارة: - تنتهي اللعبة إذا وصلت الفقاعات إلى حدود الجزء السفلي من الشاشة. 3. المرئيات والواجهة: - النمط: - ألوان ساطعة، رسومات كرتونية مع رسوم متحركة لانفجار الفقاعات. - تأثيرات جزيئية عند انفجار الفقاعات. - الواجهة: - عرض النقاط، الفقاعة التالية في المدفع، عداد الوقت/مستوى الصعوبة. - قائمة إيقاف مؤقت بها أزرار «إعادة التشغيل»، «الخروج»، و«الإعدادات». - الأصوات: - أصوات الإطلاق، انفجار الفقاعات، وموسيقى خلفية بأسلوب قديم. 4. الميزات الإضافية (اختياري): - المكافآت: - فقاعات خاصة (مثل القنابل التي تدمر الفقاعات المحيطة). - مراحل بنماذج شبكة مختلفة. - نظام التقدم: - زيادة سرعة هبوط الشبكة مع كل مستوى. - إمكانية فتح سمات جديدة للفقاعات. - التوطين: دعم لغات متعددة. المتطلبات التقنية: - تحسين حسابات التصادم (مثلاً باستخدام شبكة للتحقق من الفقاعات المجاورة). - تنفيذ حركة سلسة للفقاعات بدون تأخير. - حفظ التقدم (النقاط، المستوى) باستخدام localStorage (لنسخة الويب) أو عن طريق الملفات. النتيجة: لعبة متكاملة حيث يطلق اللاعبون الفقاعات لتجميع 3 أو أكثر من نفس اللون، مع فيزياء أساسية وصعوبة متزايدة.
السؤال الأصلي
**Промпт для создания 2D игры "Bubble Shooter":** "Разработай 2D-игру «Bubble Shooter». Игра должна включать следующие элементы и механики: --- ### **1. Основные элементы игры:** - **Пушка (Каннон):** - Управляемая игроком пушка внизу экрана, которая вращается влево/вправо (стрелки клавиатуры или движение мышью). - Отображение траектории пузыря в виде пунктирной линии. - **Пузыри:** - Разноцветные пузыри (минимум 5 цветов) с рандомным выбором цвета для следующего выстрела. - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. - **Сетка пузырей:** - Стартовая сетка из пузырей в верхней части экрана, расположенных в шахматном порядке. - Пузыри постепенно опускаются вниз, создавая urgency. --- ### **2. Основная механика:** - **Стрельба:** - Нажатие SPACE/ЛКМ для выстрела пузырем. - Реалистичная траектория полета пузыря с учетом угла и силы (можно упростить до прямой линии). - **Коллизии и совпадения:** - Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. - Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. - **Условия поражения:** - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- ### **3. Визуал и интерфейс:** - **Стиль:** - Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. - Эффекты частиц при уничтожении пузырей. - **UI:** - Отображение счета, следующего пузыря в пушке, таймера/уровня сложности. - Меню паузы с кнопками «Рестарт», «Выход», «Настройки». - **Звуки:** - Звуки выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки в ретро-стиле. --- ### **4. Дополнительные функции (опционально):** - **Бонусы:** - Специальные пузыри (например, бомбы, разрушающие все вокруг). - Уровни с разными паттернами сетки. - **Система прогрессии:** - Увеличение скорости опускания сетки с каждым уровнем. - Разблокируемые скины для пузырей. - **Локализация:** Поддержка нескольких языков. --- ### **Технические требования:** - Оптимизировать расчет коллизий (например, использовать сетку для проверки соседних пузырей). - Реализовать плавное движение пузырей без лагов. - Сохранение прогресса (очки, уровень) через localStorage (для веб-версии) или файлы. **Результат:** Готовая игра, где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов, с базовой физикой и прогрессирующей сложностью. Q: Как пользователь будет запускать игру и переходить между уровнями? A: Это может включать экран приветствия и интерфейс выбора уровня. Q: Какие ограничения по времени или количество выстрелов могут быть на каждом уровне? A: нет Q: Каким образом пузыри будут спускаться вниз? A: медленно
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 192.46 sec.
رموز النتيجة: 15,024
التكلفة: $0.22896300