Game 2D Penembak Gelembung

ringkasan

Game 2D dimana pemain menembak gelembung untuk mencocokkan 3+ gelembung dengan warna yang sama menggunakan mekanika sederhana.

prompt

Buatlah game 2D berjudul 'Bubble Shooter' dalam bahasa Rusia, dengan fitur elemen dan mekanika berikut:

1. Elemen Inti Game:
- Meriam:
  - Meriam yang dikendalikan pemain di bagian bawah layar, dapat berputar ke kiri/kanan dengan tombol panah atau gerakan mouse.
  - Menampilkan garis putus-putus yang menunjukkan lintasan gelembung.
- Gelembung:
  - Gelembung berwarna-warni (minimal 5 warna) dengan warna acak untuk tembakan berikutnya.
  - Gelembung menempel pada grid atau gelembung lainnya saat bersentuhan.
- Grid Gelembung:
  - Grid awal gelembung di bagian atas layar, tersusun secara menyilang.
  - Gelembung secara bertahap turun, menambah ketegangan dalam permainan.

2. Mekanika Utama:
- Menembak:
  - Tekan SPACE atau tombol kiri mouse untuk menembakkan gelembung.
  - Lintasan gelembung yang realistis dengan mempertimbangkan sudut dan kekuatan (dapat disederhanakan sebagai garis lurus).
- Tabrakan dan Cocok Warna:
  - Gelembung menempel pada grid saat menyentuh gelembung lain atau batas atas.
  - Jika 3 atau lebih gelembung dengan warna yang sama saling terhubung, maka gelembung tersebut meledak dan pemain mendapatkan poin.
  - Reaksi berantai: jatuhnya gelembung yang terlepas setelah grup meledak.
- Kondisi Kalah:
  - Permainan berakhir jika gelembung mencapai batas bawah layar.

3. Tampilan dan Antarmuka:
- Gaya:
  - Warna cerah, grafis kartun, dengan animasi gelembung meletus.
  - Efek partikel ketika gelembung meledak.
- UI:
  - Menampilkan skor, gelembung berikutnya di meriam, dan timer/level kesulitan.
  - Menu jeda dengan tombol 'Mulai Ulang', 'Keluar', dan 'Pengaturan'.
- Suara:
  - Suara tembakan, letusan gelembung, dan musik latar gaya retro.

4. Fitur Tambahan (Opsional):
- Bonus:
  - Gelembung khusus (misalnya, bom yang menghancurkan gelembung di sekelilingnya).
  - Level dengan pola grid yang berbeda.
- Sistem Progresi:
  - Kecepatan turunnya grid meningkat seiring level naik.
  - Skin gelembung yang bisa dibuka.
- Lokalisasi: Dukungan untuk berbagai bahasa.

Persyaratan Teknis:
- Optimalkan perhitungan tumbukan (misalnya, dengan menggunakan grid untuk memeriksa gelembung tetangga).
- Implementasikan pergerakan gelembung yang mulus tanpa lag.
- Simpan kemajuan (skor, level) melalui localStorage (versi web) atau file.

Hasil: Game lengkap di mana pemain menembak gelembung untuk mengelompokkan 3+ gelembung dengan warna sama, dengan fisika dasar dan tingkat kesulitan yang meningkat.

prompt asli

**Промпт для создания 2D игры "Bubble Shooter":**  

"Разработай 2D-игру «Bubble Shooter». Игра должна включать следующие элементы и механики:  

---

### **1. Основные элементы игры:**  
- **Пушка (Каннон):**  
  - Управляемая игроком пушка внизу экрана, которая вращается влево/вправо (стрелки клавиатуры или движение мышью).  
  - Отображение траектории пузыря в виде пунктирной линии.  
- **Пузыри:**  
  - Разноцветные пузыри (минимум 5 цветов) с рандомным выбором цвета для следующего выстрела.  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
- **Сетка пузырей:**  
  - Стартовая сетка из пузырей в верхней части экрана, расположенных в шахматном порядке.  
  - Пузыри постепенно опускаются вниз, создавая urgency.  

---

### **2. Основная механика:**  
- **Стрельба:**  
  - Нажатие SPACE/ЛКМ для выстрела пузырем.  
  - Реалистичная траектория полета пузыря с учетом угла и силы (можно упростить до прямой линии).  
- **Коллизии и совпадения:**  
  - Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.  
  - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.  
  - Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.  
- **Условия поражения:**  
  - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.  

---

### **3. Визуал и интерфейс:**  
- **Стиль:**  
  - Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.  
  - Эффекты частиц при уничтожении пузырей.  
- **UI:**  
  - Отображение счета, следующего пузыря в пушке, таймера/уровня сложности.  
  - Меню паузы с кнопками «Рестарт», «Выход», «Настройки».  
- **Звуки:**  
  - Звуки выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки в ретро-стиле.  

---

### **4. Дополнительные функции (опционально):**  
- **Бонусы:**  
  - Специальные пузыри (например, бомбы, разрушающие все вокруг).  
  - Уровни с разными паттернами сетки.  
- **Система прогрессии:**  
  - Увеличение скорости опускания сетки с каждым уровнем.  
  - Разблокируемые скины для пузырей.  
- **Локализация:** Поддержка нескольких языков.  

---

### **Технические требования:**  
- Оптимизировать расчет коллизий (например, использовать сетку для проверки соседних пузырей).  
- Реализовать плавное движение пузырей без лагов.  
- Сохранение прогресса (очки, уровень) через localStorage (для веб-версии) или файлы.  


**Результат:** Готовая игра, где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов, с базовой физикой и прогрессирующей сложностью.  


Q: Как пользователь будет запускать игру и переходить между уровнями?
A: Это может включать экран приветствия и интерфейс выбора уровня.

Q: Какие ограничения по времени или количество выстрелов могут быть на каждом уровне?
A: нет

Q: Каким образом пузыри будут спускаться вниз?
A: медленно

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 192.46 sec.

token hasil: 15,024

biaya: $0.22896300