Jogo 2D de Bolhas

resumo

Um jogo 2D onde você atira bolhas para unir 3+ da mesma cor com mecânicas físicas simples.

prompt

Crie um jogo 2D chamado 'Bubble Shooter' em idioma russo, com os seguintes elementos e mecânicas:

1. Elementos principais do jogo:
- Canhão:
  - Um canhão controlado pelo jogador, posicionado na parte inferior da tela, que pode girar para a esquerda/direita usando as setas do teclado ou o movimento do mouse.
  - Exibir uma linha tracejada indicando a trajetória da bolha.
- Bolhas:
  - Bolhas coloridas (pelo menos 5 cores) com a cor sorteada para o próximo tiro.
  - As bolhas grudam na grade ou em outras bolhas ao entrar em contato.
- Grade de Bolhas:
  - Uma grade inicial de bolhas na parte superior da tela, organizadas em um padrão escalonado.
  - As bolhas descem gradualmente, aumentando a tensão do jogo.

2. Mecânicas principais:
- Disparo:
  - Pressione a tecla ESPAÇO/botão esquerdo do mouse para disparar uma bolha.
  - Trajetória realista da bolha considerando ângulo e força (pode ser simplificada como uma linha reta).
- Colisões e Combinações:
  - A bolha adere à grade ao entrar em contato com outra bolha ou com a borda superior.
  - Se 3 ou mais bolhas da mesma cor se conectarem, elas explodem e o jogador ganha pontos.
  - Reações em cadeia: queda das bolhas desacopladas após a destruição do grupo.
- Condições de derrota:
  - O jogo termina se as bolhas alcançarem a borda inferior da tela.

3. Visuais e Interface:
- Estilo:
  - Cores vibrantes, gráficos no estilo cartoon com animações de explosão de bolhas.
  - Efeitos de partículas quando as bolhas explodem.
- Interface:
  - Exibir pontuação, a próxima bolha no canhão, cronômetro/nível de dificuldade.
  - Menu de pausa com botões de 'Reiniciar', 'Sair' e 'Configurações'.
- Sons:
  - Sons de disparo, explosão das bolhas e música de fundo com estilo retrô.

4. Recursos adicionais (Opcional):
- Bônus:
  - Bolhas especiais (ex: bombas que destroem as bolhas ao redor).
  - Níveis com diferentes padrões de grade.
- Sistema de progressão:
  - Aumento da velocidade de descida da grade a cada nível.
  - Skins desbloqueáveis para as bolhas.
- Localização: Suporte para múltiplos idiomas.

Requisitos Técnicos:
- Otimizar os cálculos de colisão (ex: utilizando uma grade para checar bolhas vizinhas).
- Implementar um movimento suave das bolhas sem atrasos.
- Salvar o progresso (pontuação, nível) via localStorage (para versão web) ou arquivos.

Resultado: Um jogo completo onde os jogadores atiram bolhas para agrupar 3+ da mesma cor, com física básica e dificuldade progressiva.

prompt original

**Промпт для создания 2D игры "Bubble Shooter":**  

"Разработай 2D-игру «Bubble Shooter». Игра должна включать следующие элементы и механики:  

---

### **1. Основные элементы игры:**  
- **Пушка (Каннон):**  
  - Управляемая игроком пушка внизу экрана, которая вращается влево/вправо (стрелки клавиатуры или движение мышью).  
  - Отображение траектории пузыря в виде пунктирной линии.  
- **Пузыри:**  
  - Разноцветные пузыри (минимум 5 цветов) с рандомным выбором цвета для следующего выстрела.  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
- **Сетка пузырей:**  
  - Стартовая сетка из пузырей в верхней части экрана, расположенных в шахматном порядке.  
  - Пузыри постепенно опускаются вниз, создавая urgency.  

---

### **2. Основная механика:**  
- **Стрельба:**  
  - Нажатие SPACE/ЛКМ для выстрела пузырем.  
  - Реалистичная траектория полета пузыря с учетом угла и силы (можно упростить до прямой линии).  
- **Коллизии и совпадения:**  
  - Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.  
  - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.  
  - Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.  
- **Условия поражения:**  
  - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.  

---

### **3. Визуал и интерфейс:**  
- **Стиль:**  
  - Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.  
  - Эффекты частиц при уничтожении пузырей.  
- **UI:**  
  - Отображение счета, следующего пузыря в пушке, таймера/уровня сложности.  
  - Меню паузы с кнопками «Рестарт», «Выход», «Настройки».  
- **Звуки:**  
  - Звуки выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки в ретро-стиле.  

---

### **4. Дополнительные функции (опционально):**  
- **Бонусы:**  
  - Специальные пузыри (например, бомбы, разрушающие все вокруг).  
  - Уровни с разными паттернами сетки.  
- **Система прогрессии:**  
  - Увеличение скорости опускания сетки с каждым уровнем.  
  - Разблокируемые скины для пузырей.  
- **Локализация:** Поддержка нескольких языков.  

---

### **Технические требования:**  
- Оптимизировать расчет коллизий (например, использовать сетку для проверки соседних пузырей).  
- Реализовать плавное движение пузырей без лагов.  
- Сохранение прогресса (очки, уровень) через localStorage (для веб-версии) или файлы.  


**Результат:** Готовая игра, где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов, с базовой физикой и прогрессирующей сложностью.  


Q: Как пользователь будет запускать игру и переходить между уровнями?
A: Это может включать экран приветствия и интерфейс выбора уровня.

Q: Какие ограничения по времени или количество выстрелов могут быть на каждом уровне?
A: нет

Q: Каким образом пузыри будут спускаться вниз?
A: медленно

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 192.46 sec.

tokens de resultado: 15,024

custo: $0.22896300