Gioco 2D Spara Bolle
dettagli
riepilogo
Un gioco 2D in cui i giocatori sparano bolle per collegare 3+ bolle dello stesso colore con basi di fisica.
prompt
Crea un gioco 2D chiamato 'Bubble Shooter' in lingua russa, caratterizzato dai seguenti elementi e meccaniche: 1. Elementi base del gioco: - Cannone: - Un cannone controllato dal giocatore situato in basso allo schermo, che può ruotare a sinistra/destra con le frecce della tastiera o il movimento del mouse. - Visualizza una linea tratteggiata che indica la traiettoria della bolla. - Bolle: - Bolle colorate (almeno 5 colori) con il colore della bolla successiva scelto casualmente. - Le bolle si attaccano alla griglia o ad altre bolle al contatto. - Griglia delle bolle: - Una griglia iniziale di bolle nella parte superiore dello schermo, disposte in modo alternato. - Le bolle scendono gradualmente, aumentando la tensione del gioco. 2. Meccaniche principali: - Sparo: - Premi SPACE o il tasto sinistro del mouse per sparare una bolla. - Traiettoria realistica della bolla considerando angolo e potenza (può essere semplificata in linea retta). - Collisioni e abbinamenti: - La bolla si attacca alla griglia al contatto con un’altra bolla o con il bordo superiore. - Se si connettono 3 o più bolle dello stesso colore, esse scoppiano e il giocatore guadagna punti. - Reazioni a catena: caduta delle bolle staccate dopo la distruzione di un gruppo. - Condizioni di sconfitta: - Il gioco finisce se le bolle raggiungono il bordo inferiore dello schermo. 3. Aspetto grafico e interfaccia: - Stile: - Colori vivaci, grafica in stile cartone animato con animazioni di scoppio delle bolle. - Effetti di particelle al momento dello scoppio. - Interfaccia utente: - Visualizzazione del punteggio, della bolla successiva nel cannone e di un timer/nivel di difficoltà. - Menu di pausa con pulsanti 'Riavvia', 'Esci', 'Impostazioni'. - Suoni: - Suoni di sparo, scoppio delle bolle e musica di sottofondo in stile retrò. 4. Funzionalità aggiuntive (opzionali): - Bonus: - Bolle speciali (es. bombe che distruggono le bolle circostanti). - Livelli con diversi schemi di griglia. - Sistema di progressione: - Velocità di discesa della griglia che aumenta ad ogni livello. - Skin sbloccabili per le bolle. - Localizzazione: supporto per più lingue. Requisiti Tecnici: - Ottimizzare i calcoli di collisione (es. utilizzando una griglia per controllare le bolle vicine). - Implementare un movimento fluido delle bolle senza ritardi. - Salvare i progressi (punteggio, livello) tramite localStorage (per la versione web) o su file. Risultato: Un gioco completo in cui i giocatori sparano bolle per raggruppare 3 o più bolle dello stesso colore, con fisica di base e difficoltà progressiva.
prompt originale
**Промпт для создания 2D игры "Bubble Shooter":** "Разработай 2D-игру «Bubble Shooter». Игра должна включать следующие элементы и механики: --- ### **1. Основные элементы игры:** - **Пушка (Каннон):** - Управляемая игроком пушка внизу экрана, которая вращается влево/вправо (стрелки клавиатуры или движение мышью). - Отображение траектории пузыря в виде пунктирной линии. - **Пузыри:** - Разноцветные пузыри (минимум 5 цветов) с рандомным выбором цвета для следующего выстрела. - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. - **Сетка пузырей:** - Стартовая сетка из пузырей в верхней части экрана, расположенных в шахматном порядке. - Пузыри постепенно опускаются вниз, создавая urgency. --- ### **2. Основная механика:** - **Стрельба:** - Нажатие SPACE/ЛКМ для выстрела пузырем. - Реалистичная траектория полета пузыря с учетом угла и силы (можно упростить до прямой линии). - **Коллизии и совпадения:** - Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. - Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. - **Условия поражения:** - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- ### **3. Визуал и интерфейс:** - **Стиль:** - Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. - Эффекты частиц при уничтожении пузырей. - **UI:** - Отображение счета, следующего пузыря в пушке, таймера/уровня сложности. - Меню паузы с кнопками «Рестарт», «Выход», «Настройки». - **Звуки:** - Звуки выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки в ретро-стиле. --- ### **4. Дополнительные функции (опционально):** - **Бонусы:** - Специальные пузыри (например, бомбы, разрушающие все вокруг). - Уровни с разными паттернами сетки. - **Система прогрессии:** - Увеличение скорости опускания сетки с каждым уровнем. - Разблокируемые скины для пузырей. - **Локализация:** Поддержка нескольких языков. --- ### **Технические требования:** - Оптимизировать расчет коллизий (например, использовать сетку для проверки соседних пузырей). - Реализовать плавное движение пузырей без лагов. - Сохранение прогресса (очки, уровень) через localStorage (для веб-версии) или файлы. **Результат:** Готовая игра, где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов, с базовой физикой и прогрессирующей сложностью. Q: Как пользователь будет запускать игру и переходить между уровнями? A: Это может включать экран приветствия и интерфейс выбора уровня. Q: Какие ограничения по времени или количество выстрелов могут быть на каждом уровне? A: нет Q: Каким образом пузыри будут спускаться вниз? A: медленно
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 192.46 sec.
token di risultato: 15,024
costo: $0.22896300