Gioco 2D Spara Bolle

riepilogo

Un gioco 2D in cui i giocatori sparano bolle per collegare 3+ bolle dello stesso colore con basi di fisica.

prompt

Crea un gioco 2D chiamato 'Bubble Shooter' in lingua russa, caratterizzato dai seguenti elementi e meccaniche:

1. Elementi base del gioco:
- Cannone:
  - Un cannone controllato dal giocatore situato in basso allo schermo, che può ruotare a sinistra/destra con le frecce della tastiera o il movimento del mouse.
  - Visualizza una linea tratteggiata che indica la traiettoria della bolla.
- Bolle:
  - Bolle colorate (almeno 5 colori) con il colore della bolla successiva scelto casualmente.
  - Le bolle si attaccano alla griglia o ad altre bolle al contatto.
- Griglia delle bolle:
  - Una griglia iniziale di bolle nella parte superiore dello schermo, disposte in modo alternato.
  - Le bolle scendono gradualmente, aumentando la tensione del gioco.

2. Meccaniche principali:
- Sparo:
  - Premi SPACE o il tasto sinistro del mouse per sparare una bolla.
  - Traiettoria realistica della bolla considerando angolo e potenza (può essere semplificata in linea retta).
- Collisioni e abbinamenti:
  - La bolla si attacca alla griglia al contatto con un’altra bolla o con il bordo superiore.
  - Se si connettono 3 o più bolle dello stesso colore, esse scoppiano e il giocatore guadagna punti.
  - Reazioni a catena: caduta delle bolle staccate dopo la distruzione di un gruppo.
- Condizioni di sconfitta:
  - Il gioco finisce se le bolle raggiungono il bordo inferiore dello schermo.

3. Aspetto grafico e interfaccia:
- Stile:
  - Colori vivaci, grafica in stile cartone animato con animazioni di scoppio delle bolle.
  - Effetti di particelle al momento dello scoppio.
- Interfaccia utente:
  - Visualizzazione del punteggio, della bolla successiva nel cannone e di un timer/nivel di difficoltà.
  - Menu di pausa con pulsanti 'Riavvia', 'Esci', 'Impostazioni'.
- Suoni:
  - Suoni di sparo, scoppio delle bolle e musica di sottofondo in stile retrò.

4. Funzionalità aggiuntive (opzionali):
- Bonus:
  - Bolle speciali (es. bombe che distruggono le bolle circostanti).
  - Livelli con diversi schemi di griglia.
- Sistema di progressione:
  - Velocità di discesa della griglia che aumenta ad ogni livello.
  - Skin sbloccabili per le bolle.
- Localizzazione: supporto per più lingue.

Requisiti Tecnici:
- Ottimizzare i calcoli di collisione (es. utilizzando una griglia per controllare le bolle vicine).
- Implementare un movimento fluido delle bolle senza ritardi.
- Salvare i progressi (punteggio, livello) tramite localStorage (per la versione web) o su file.

Risultato: Un gioco completo in cui i giocatori sparano bolle per raggruppare 3 o più bolle dello stesso colore, con fisica di base e difficoltà progressiva.

prompt originale

**Промпт для создания 2D игры "Bubble Shooter":**  

"Разработай 2D-игру «Bubble Shooter». Игра должна включать следующие элементы и механики:  

---

### **1. Основные элементы игры:**  
- **Пушка (Каннон):**  
  - Управляемая игроком пушка внизу экрана, которая вращается влево/вправо (стрелки клавиатуры или движение мышью).  
  - Отображение траектории пузыря в виде пунктирной линии.  
- **Пузыри:**  
  - Разноцветные пузыри (минимум 5 цветов) с рандомным выбором цвета для следующего выстрела.  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
- **Сетка пузырей:**  
  - Стартовая сетка из пузырей в верхней части экрана, расположенных в шахматном порядке.  
  - Пузыри постепенно опускаются вниз, создавая urgency.  

---

### **2. Основная механика:**  
- **Стрельба:**  
  - Нажатие SPACE/ЛКМ для выстрела пузырем.  
  - Реалистичная траектория полета пузыря с учетом угла и силы (можно упростить до прямой линии).  
- **Коллизии и совпадения:**  
  - Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.  
  - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.  
  - Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.  
- **Условия поражения:**  
  - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.  

---

### **3. Визуал и интерфейс:**  
- **Стиль:**  
  - Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.  
  - Эффекты частиц при уничтожении пузырей.  
- **UI:**  
  - Отображение счета, следующего пузыря в пушке, таймера/уровня сложности.  
  - Меню паузы с кнопками «Рестарт», «Выход», «Настройки».  
- **Звуки:**  
  - Звуки выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки в ретро-стиле.  

---

### **4. Дополнительные функции (опционально):**  
- **Бонусы:**  
  - Специальные пузыри (например, бомбы, разрушающие все вокруг).  
  - Уровни с разными паттернами сетки.  
- **Система прогрессии:**  
  - Увеличение скорости опускания сетки с каждым уровнем.  
  - Разблокируемые скины для пузырей.  
- **Локализация:** Поддержка нескольких языков.  

---

### **Технические требования:**  
- Оптимизировать расчет коллизий (например, использовать сетку для проверки соседних пузырей).  
- Реализовать плавное движение пузырей без лагов.  
- Сохранение прогресса (очки, уровень) через localStorage (для веб-версии) или файлы.  


**Результат:** Готовая игра, где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов, с базовой физикой и прогрессирующей сложностью.  


Q: Как пользователь будет запускать игру и переходить между уровнями?
A: Это может включать экран приветствия и интерфейс выбора уровня.

Q: Какие ограничения по времени или количество выстрелов могут быть на каждом уровне?
A: нет

Q: Каким образом пузыри будут спускаться вниз?
A: медленно

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 192.46 sec.

token di risultato: 15,024

costo: $0.22896300