2D Bubble Shooter Game
details
summary
A 2D game where players shoot bubbles to match 3+ of the same color with physics-based mechanics.
prompt
Create a 2D game called 'Bubble Shooter' in Russian language, featuring the following elements and mechanics: 1. Core Game Elements: - Cannon: - A player-controlled cannon at the bottom of the screen, which can rotate left/right using keyboard arrows or mouse movement. - Display a dotted line indicating the bubble's trajectory. - Bubbles: - Colorful bubbles (at least 5 colors) with randomly selected colors for the next shot. - Bubbles stick to the grid or other bubbles upon contact. - Bubble Grid: - A starting grid of bubbles at the screen's top, arranged in a staggered pattern. - Bubbles gradually descend, adding urgency to the game. 2. Main Mechanics: - Shooting: - Press SPACE/Left Mouse Button to shoot a bubble. - Realistic bubble trajectory considering angle and power (can be simplified to a straight line). - Collisions and Matches: - Bubble sticks to the grid upon contact with another bubble or the top boundary. - If 3+ bubbles of the same color connect, they pop, and the player earns points. - Chain reactions: falling of detached bubbles after group destruction. - Losing Conditions: - The game ends if bubbles reach the bottom screen border. 3. Visuals and Interface: - Style: - Bright colors, cartoonish graphics with popping bubble animations. - Particle effects upon bubble destruction. - UI: - Display score, next bubble in the cannon, timer/difficulty level. - Pause menu with 'Restart', 'Exit', 'Settings' buttons. - Sounds: - Shooting sounds, bubble popping, retro-style background music. 4. Additional Features (Optional): - Bonuses: - Special bubbles (e.g., bombs that destroy surrounding bubbles). - Levels with different grid patterns. - Progression System: - Increasing grid descent speed with each level. - Unlockable skins for bubbles. - Localization: Multiple language support. Technical Requirements: - Optimize collision calculations (e.g., using a grid for neighboring bubble checks). - Implement smooth bubble movement without lags. - Save progress (scores, level) via localStorage (for web version) or files. Result: A complete game where players shoot bubbles to group 3+ of the same color, with basic physics and progressing difficulty.
original prompt
**Промпт для создания 2D игры "Bubble Shooter":** "Разработай 2D-игру «Bubble Shooter». Игра должна включать следующие элементы и механики: --- ### **1. Основные элементы игры:** - **Пушка (Каннон):** - Управляемая игроком пушка внизу экрана, которая вращается влево/вправо (стрелки клавиатуры или движение мышью). - Отображение траектории пузыря в виде пунктирной линии. - **Пузыри:** - Разноцветные пузыри (минимум 5 цветов) с рандомным выбором цвета для следующего выстрела. - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. - **Сетка пузырей:** - Стартовая сетка из пузырей в верхней части экрана, расположенных в шахматном порядке. - Пузыри постепенно опускаются вниз, создавая urgency. --- ### **2. Основная механика:** - **Стрельба:** - Нажатие SPACE/ЛКМ для выстрела пузырем. - Реалистичная траектория полета пузыря с учетом угла и силы (можно упростить до прямой линии). - **Коллизии и совпадения:** - Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. - Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. - **Условия поражения:** - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- ### **3. Визуал и интерфейс:** - **Стиль:** - Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. - Эффекты частиц при уничтожении пузырей. - **UI:** - Отображение счета, следующего пузыря в пушке, таймера/уровня сложности. - Меню паузы с кнопками «Рестарт», «Выход», «Настройки». - **Звуки:** - Звуки выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки в ретро-стиле. --- ### **4. Дополнительные функции (опционально):** - **Бонусы:** - Специальные пузыри (например, бомбы, разрушающие все вокруг). - Уровни с разными паттернами сетки. - **Система прогрессии:** - Увеличение скорости опускания сетки с каждым уровнем. - Разблокируемые скины для пузырей. - **Локализация:** Поддержка нескольких языков. --- ### **Технические требования:** - Оптимизировать расчет коллизий (например, использовать сетку для проверки соседних пузырей). - Реализовать плавное движение пузырей без лагов. - Сохранение прогресса (очки, уровень) через localStorage (для веб-версии) или файлы. **Результат:** Готовая игра, где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов, с базовой физикой и прогрессирующей сложностью. Q: Как пользователь будет запускать игру и переходить между уровнями? A: Это может включать экран приветствия и интерфейс выбора уровня. Q: Какие ограничения по времени или количество выстрелов могут быть на каждом уровне? A: нет Q: Каким образом пузыри будут спускаться вниз? A: медленно
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 192.46 sec.
result tokens: 15,024
cost: $0.22896300