2D Bubble Shooter Game

summary

A 2D game where players shoot bubbles to match 3+ of the same color with physics-based mechanics.

prompt

Create a 2D game called 'Bubble Shooter' in Russian language, featuring the following elements and mechanics:

1. Core Game Elements:
- Cannon:
  - A player-controlled cannon at the bottom of the screen, which can rotate left/right using keyboard arrows or mouse movement.
  - Display a dotted line indicating the bubble's trajectory.
- Bubbles:
  - Colorful bubbles (at least 5 colors) with randomly selected colors for the next shot.
  - Bubbles stick to the grid or other bubbles upon contact.
- Bubble Grid:
  - A starting grid of bubbles at the screen's top, arranged in a staggered pattern.
  - Bubbles gradually descend, adding urgency to the game.

2. Main Mechanics:
- Shooting:
  - Press SPACE/Left Mouse Button to shoot a bubble.
  - Realistic bubble trajectory considering angle and power (can be simplified to a straight line).
- Collisions and Matches:
  - Bubble sticks to the grid upon contact with another bubble or the top boundary.
  - If 3+ bubbles of the same color connect, they pop, and the player earns points.
  - Chain reactions: falling of detached bubbles after group destruction.
- Losing Conditions:
  - The game ends if bubbles reach the bottom screen border.

3. Visuals and Interface:
- Style:
  - Bright colors, cartoonish graphics with popping bubble animations.
  - Particle effects upon bubble destruction.
- UI:
  - Display score, next bubble in the cannon, timer/difficulty level.
  - Pause menu with 'Restart', 'Exit', 'Settings' buttons.
- Sounds:
  - Shooting sounds, bubble popping, retro-style background music.

4. Additional Features (Optional):
- Bonuses:
  - Special bubbles (e.g., bombs that destroy surrounding bubbles).
  - Levels with different grid patterns.
- Progression System:
  - Increasing grid descent speed with each level.
  - Unlockable skins for bubbles.
- Localization: Multiple language support.

Technical Requirements:
- Optimize collision calculations (e.g., using a grid for neighboring bubble checks).
- Implement smooth bubble movement without lags.
- Save progress (scores, level) via localStorage (for web version) or files.

Result: A complete game where players shoot bubbles to group 3+ of the same color, with basic physics and progressing difficulty.

original prompt

**Промпт для создания 2D игры "Bubble Shooter":**  

"Разработай 2D-игру «Bubble Shooter». Игра должна включать следующие элементы и механики:  

---

### **1. Основные элементы игры:**  
- **Пушка (Каннон):**  
  - Управляемая игроком пушка внизу экрана, которая вращается влево/вправо (стрелки клавиатуры или движение мышью).  
  - Отображение траектории пузыря в виде пунктирной линии.  
- **Пузыри:**  
  - Разноцветные пузыри (минимум 5 цветов) с рандомным выбором цвета для следующего выстрела.  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
- **Сетка пузырей:**  
  - Стартовая сетка из пузырей в верхней части экрана, расположенных в шахматном порядке.  
  - Пузыри постепенно опускаются вниз, создавая urgency.  

---

### **2. Основная механика:**  
- **Стрельба:**  
  - Нажатие SPACE/ЛКМ для выстрела пузырем.  
  - Реалистичная траектория полета пузыря с учетом угла и силы (можно упростить до прямой линии).  
- **Коллизии и совпадения:**  
  - Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.  
  - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.  
  - Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.  
- **Условия поражения:**  
  - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.  

---

### **3. Визуал и интерфейс:**  
- **Стиль:**  
  - Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.  
  - Эффекты частиц при уничтожении пузырей.  
- **UI:**  
  - Отображение счета, следующего пузыря в пушке, таймера/уровня сложности.  
  - Меню паузы с кнопками «Рестарт», «Выход», «Настройки».  
- **Звуки:**  
  - Звуки выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки в ретро-стиле.  

---

### **4. Дополнительные функции (опционально):**  
- **Бонусы:**  
  - Специальные пузыри (например, бомбы, разрушающие все вокруг).  
  - Уровни с разными паттернами сетки.  
- **Система прогрессии:**  
  - Увеличение скорости опускания сетки с каждым уровнем.  
  - Разблокируемые скины для пузырей.  
- **Локализация:** Поддержка нескольких языков.  

---

### **Технические требования:**  
- Оптимизировать расчет коллизий (например, использовать сетку для проверки соседних пузырей).  
- Реализовать плавное движение пузырей без лагов.  
- Сохранение прогресса (очки, уровень) через localStorage (для веб-версии) или файлы.  


**Результат:** Готовая игра, где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов, с базовой физикой и прогрессирующей сложностью.  


Q: Как пользователь будет запускать игру и переходить между уровнями?
A: Это может включать экран приветствия и интерфейс выбора уровня.

Q: Какие ограничения по времени или количество выстрелов могут быть на каждом уровне?
A: нет

Q: Каким образом пузыри будут спускаться вниз?
A: медленно

generation cost summary

model name: claude-3-7-sonnet-latest

response time: 192.46 sec.

result tokens: 15,024

cost: $0.22896300