Jeu 2D Tireur de Bulles
détails
résumé
Un jeu 2D où le joueur tire des bulles pour associer 3+ bulles de même couleur avec une physique simple.
invite
Créez un jeu 2D appelé 'Bubble Shooter' en langue russe, intégrant les éléments et mécaniques suivants : 1. Éléments de base du jeu : - Canon : - Un canon contrôlé par le joueur, situé en bas de l’écran, pouvant pivoter à gauche/droite à l’aide des touches fléchées ou de la souris. - Affichage d’une ligne pointillée indiquant la trajectoire de la bulle. - Bulles : - Des bulles colorées (au moins 5 couleurs) avec une couleur choisie aléatoirement pour le prochain tir. - Les bulles s’attachent à la grille ou aux autres bulles au contact. - Grille de bulles : - Une grille de bulles en début de jeu en haut de l’écran, disposée de manière décalée. - Les bulles descendent progressivement, ajoutant un sentiment d’urgence. 2. Mécaniques principales : - Tir : - Appuyez sur ESPACE/bouton gauche de la souris pour tirer une bulle. - Trajectoire réaliste de la bulle en fonction de l’angle et de la puissance (peut être simplifiée en ligne droite). - Collisions et associations : - La bulle adhère à la grille en touchant une autre bulle ou la bordure supérieure. - Si 3 bulles ou plus de la même couleur se connectent, elles éclatent et le joueur marque des points. - Réactions en chaîne : chute des bulles détachées après la destruction d’un groupe. - Conditions de défaite : - La partie se termine si les bulles atteignent le bas de l’écran. 3. Visuels et interface : - Style : - Couleurs vives, graphismes cartoon et animations d’explosion des bulles. - Effets particulaires lors de la destruction des bulles. - Interface utilisateur : - Affichage du score, de la prochaine bulle dans le canon et du chronomètre/niveau de difficulté. - Menu pause avec les boutons « Recommencer », « Quitter », « Paramètres ». - Sons : - Sons de tir, éclatement des bulles et musique rétro en fond. 4. Fonctionnalités supplémentaires (optionnelles) : - Bonus : - Bulles spéciales (ex : bombes dévastant les bulles environnantes). - Niveaux avec différents schémas de grille. - Système de progression : - Vitesse de descente de la grille augmentant à chaque niveau. - Skins déblocables pour les bulles. - Localisation : prise en charge de plusieurs langues. Exigences techniques : - Optimiser le calcul des collisions (par exemple, en utilisant une grille pour vérifier les bulles voisines). - Implémenter un mouvement fluide des bulles sans latence. - Sauvegarder la progression (score, niveau) via localStorage (pour la version web) ou via des fichiers. Résultat : Un jeu complet où les joueurs tirent des bulles pour regrouper 3 ou plus de la même couleur, avec une physique de base et une difficulté progressive.
invite originale
**Промпт для создания 2D игры "Bubble Shooter":** "Разработай 2D-игру «Bubble Shooter». Игра должна включать следующие элементы и механики: --- ### **1. Основные элементы игры:** - **Пушка (Каннон):** - Управляемая игроком пушка внизу экрана, которая вращается влево/вправо (стрелки клавиатуры или движение мышью). - Отображение траектории пузыря в виде пунктирной линии. - **Пузыри:** - Разноцветные пузыри (минимум 5 цветов) с рандомным выбором цвета для следующего выстрела. - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. - **Сетка пузырей:** - Стартовая сетка из пузырей в верхней части экрана, расположенных в шахматном порядке. - Пузыри постепенно опускаются вниз, создавая urgency. --- ### **2. Основная механика:** - **Стрельба:** - Нажатие SPACE/ЛКМ для выстрела пузырем. - Реалистичная траектория полета пузыря с учетом угла и силы (можно упростить до прямой линии). - **Коллизии и совпадения:** - Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. - Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. - **Условия поражения:** - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- ### **3. Визуал и интерфейс:** - **Стиль:** - Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. - Эффекты частиц при уничтожении пузырей. - **UI:** - Отображение счета, следующего пузыря в пушке, таймера/уровня сложности. - Меню паузы с кнопками «Рестарт», «Выход», «Настройки». - **Звуки:** - Звуки выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки в ретро-стиле. --- ### **4. Дополнительные функции (опционально):** - **Бонусы:** - Специальные пузыри (например, бомбы, разрушающие все вокруг). - Уровни с разными паттернами сетки. - **Система прогрессии:** - Увеличение скорости опускания сетки с каждым уровнем. - Разблокируемые скины для пузырей. - **Локализация:** Поддержка нескольких языков. --- ### **Технические требования:** - Оптимизировать расчет коллизий (например, использовать сетку для проверки соседних пузырей). - Реализовать плавное движение пузырей без лагов. - Сохранение прогресса (очки, уровень) через localStorage (для веб-версии) или файлы. **Результат:** Готовая игра, где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов, с базовой физикой и прогрессирующей сложностью. Q: Как пользователь будет запускать игру и переходить между уровнями? A: Это может включать экран приветствия и интерфейс выбора уровня. Q: Какие ограничения по времени или количество выстрелов могут быть на каждом уровне? A: нет Q: Каким образом пузыри будут спускаться вниз? A: медленно
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 192.46 sec.
jetons de résultat: 15,024
coût: $0.22896300