Jeu 2D Tireur de Bulles

résumé

Un jeu 2D où le joueur tire des bulles pour associer 3+ bulles de même couleur avec une physique simple.

invite

Créez un jeu 2D appelé 'Bubble Shooter' en langue russe, intégrant les éléments et mécaniques suivants :

1. Éléments de base du jeu :
- Canon :
  - Un canon contrôlé par le joueur, situé en bas de l’écran, pouvant pivoter à gauche/droite à l’aide des touches fléchées ou de la souris.
  - Affichage d’une ligne pointillée indiquant la trajectoire de la bulle.
- Bulles :
  - Des bulles colorées (au moins 5 couleurs) avec une couleur choisie aléatoirement pour le prochain tir.
  - Les bulles s’attachent à la grille ou aux autres bulles au contact.
- Grille de bulles :
  - Une grille de bulles en début de jeu en haut de l’écran, disposée de manière décalée.
  - Les bulles descendent progressivement, ajoutant un sentiment d’urgence.

2. Mécaniques principales :
- Tir :
  - Appuyez sur ESPACE/bouton gauche de la souris pour tirer une bulle.
  - Trajectoire réaliste de la bulle en fonction de l’angle et de la puissance (peut être simplifiée en ligne droite).
- Collisions et associations :
  - La bulle adhère à la grille en touchant une autre bulle ou la bordure supérieure.
  - Si 3 bulles ou plus de la même couleur se connectent, elles éclatent et le joueur marque des points.
  - Réactions en chaîne : chute des bulles détachées après la destruction d’un groupe.
- Conditions de défaite :
  - La partie se termine si les bulles atteignent le bas de l’écran.

3. Visuels et interface :
- Style :
  - Couleurs vives, graphismes cartoon et animations d’explosion des bulles.
  - Effets particulaires lors de la destruction des bulles.
- Interface utilisateur :
  - Affichage du score, de la prochaine bulle dans le canon et du chronomètre/niveau de difficulté.
  - Menu pause avec les boutons « Recommencer », « Quitter », « Paramètres ».
- Sons :
  - Sons de tir, éclatement des bulles et musique rétro en fond.

4. Fonctionnalités supplémentaires (optionnelles) :
- Bonus :
  - Bulles spéciales (ex : bombes dévastant les bulles environnantes).
  - Niveaux avec différents schémas de grille.
- Système de progression :
  - Vitesse de descente de la grille augmentant à chaque niveau.
  - Skins déblocables pour les bulles.
- Localisation : prise en charge de plusieurs langues.

Exigences techniques :
- Optimiser le calcul des collisions (par exemple, en utilisant une grille pour vérifier les bulles voisines).
- Implémenter un mouvement fluide des bulles sans latence.
- Sauvegarder la progression (score, niveau) via localStorage (pour la version web) ou via des fichiers.

Résultat : Un jeu complet où les joueurs tirent des bulles pour regrouper 3 ou plus de la même couleur, avec une physique de base et une difficulté progressive.

invite originale

**Промпт для создания 2D игры "Bubble Shooter":**  

"Разработай 2D-игру «Bubble Shooter». Игра должна включать следующие элементы и механики:  

---

### **1. Основные элементы игры:**  
- **Пушка (Каннон):**  
  - Управляемая игроком пушка внизу экрана, которая вращается влево/вправо (стрелки клавиатуры или движение мышью).  
  - Отображение траектории пузыря в виде пунктирной линии.  
- **Пузыри:**  
  - Разноцветные пузыри (минимум 5 цветов) с рандомным выбором цвета для следующего выстрела.  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
- **Сетка пузырей:**  
  - Стартовая сетка из пузырей в верхней части экрана, расположенных в шахматном порядке.  
  - Пузыри постепенно опускаются вниз, создавая urgency.  

---

### **2. Основная механика:**  
- **Стрельба:**  
  - Нажатие SPACE/ЛКМ для выстрела пузырем.  
  - Реалистичная траектория полета пузыря с учетом угла и силы (можно упростить до прямой линии).  
- **Коллизии и совпадения:**  
  - Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.  
  - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.  
  - Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.  
- **Условия поражения:**  
  - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.  

---

### **3. Визуал и интерфейс:**  
- **Стиль:**  
  - Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.  
  - Эффекты частиц при уничтожении пузырей.  
- **UI:**  
  - Отображение счета, следующего пузыря в пушке, таймера/уровня сложности.  
  - Меню паузы с кнопками «Рестарт», «Выход», «Настройки».  
- **Звуки:**  
  - Звуки выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки в ретро-стиле.  

---

### **4. Дополнительные функции (опционально):**  
- **Бонусы:**  
  - Специальные пузыри (например, бомбы, разрушающие все вокруг).  
  - Уровни с разными паттернами сетки.  
- **Система прогрессии:**  
  - Увеличение скорости опускания сетки с каждым уровнем.  
  - Разблокируемые скины для пузырей.  
- **Локализация:** Поддержка нескольких языков.  

---

### **Технические требования:**  
- Оптимизировать расчет коллизий (например, использовать сетку для проверки соседних пузырей).  
- Реализовать плавное движение пузырей без лагов.  
- Сохранение прогресса (очки, уровень) через localStorage (для веб-версии) или файлы.  


**Результат:** Готовая игра, где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов, с базовой физикой и прогрессирующей сложностью.  


Q: Как пользователь будет запускать игру и переходить между уровнями?
A: Это может включать экран приветствия и интерфейс выбора уровня.

Q: Какие ограничения по времени или количество выстрелов могут быть на каждом уровне?
A: нет

Q: Каким образом пузыри будут спускаться вниз?
A: медленно

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 192.46 sec.

jetons de résultat: 15,024

coût: $0.22896300