لعبة ركبي ضد الكمبيوتر

ملخص

لعبة ركبي يتنافس فيها لاعب ضد الكمبيوتر مع تمرير، ركل وتدخل.

سؤال

أنشئ لعبة ركبي يكون فيها لاعب واحد يتنافس ضد الكمبيوتر.

إجراءات اللاعب
- التمرير: يستطيع اللاعب تمرير الكرة لزملائه بدقة عبر تحديد الاتجاه والقوة.
- الركل: يمكن للاعب ركل الكرة باختيار الاتجاه والقوة بهدف التقدم نحو منطقة الخصم أو تسجيل هدف.
- التدخل: يمكن للاعب التدخل ضد الخصم لاستعادة الكرة.

سلوك الكمبيوتر
- التدخل: سيقوم الكمبيوتر بالمحاولة بنشاط للتدخل عندما يمتلك اللاعب الكرة.
- اعتراض الكرة: عند محاولة التمرير، سيحاول الكمبيوتر اعتراض الكرة بناءً على اتجاهها وسرعتها.

تصميم اللعبة
- يجب أن يظهر التصميم ملعب ركبي مع خطوط تحدد الممرات والأهداف.
- يتم تمثيل اللاعبين (البشري والذكاء الاصطناعي) بأفاتار متحركة.
- تطبيق نظام تسجيل النقاط ومستويات صعوبة متزايدة للذكاء الاصطناعي.

الأهداف
- الهدف هو تسجيل نقاط أكثر من الكمبيوتر خلال وقت محدد.
- تأكد من انتقال سلس بين التمرير والركل والتدخل، مع واجهة مستخدم بديهية وتحكم سهل لتجربة لعب ممتعة.

السؤال الأصلي

Create a rugby game for 1 player vs computer

Q: What are the main actions the player can take during the game?
A: Passing, kicking, and tackling

Q: How should the computer opponent behave or react to the player's actions?
A: The computer should attempt to tackle and intercept passes

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: o3-mini-high

وقت الاستجابة: 80.43 sec.

رموز النتيجة: 14,587

التكلفة: $0.06501990