لعبة ركبي ضد الكمبيوتر
تفاصيل
ملخص
لعبة ركبي يتنافس فيها لاعب ضد الكمبيوتر مع تمرير، ركل وتدخل.
سؤال
أنشئ لعبة ركبي يكون فيها لاعب واحد يتنافس ضد الكمبيوتر. إجراءات اللاعب - التمرير: يستطيع اللاعب تمرير الكرة لزملائه بدقة عبر تحديد الاتجاه والقوة. - الركل: يمكن للاعب ركل الكرة باختيار الاتجاه والقوة بهدف التقدم نحو منطقة الخصم أو تسجيل هدف. - التدخل: يمكن للاعب التدخل ضد الخصم لاستعادة الكرة. سلوك الكمبيوتر - التدخل: سيقوم الكمبيوتر بالمحاولة بنشاط للتدخل عندما يمتلك اللاعب الكرة. - اعتراض الكرة: عند محاولة التمرير، سيحاول الكمبيوتر اعتراض الكرة بناءً على اتجاهها وسرعتها. تصميم اللعبة - يجب أن يظهر التصميم ملعب ركبي مع خطوط تحدد الممرات والأهداف. - يتم تمثيل اللاعبين (البشري والذكاء الاصطناعي) بأفاتار متحركة. - تطبيق نظام تسجيل النقاط ومستويات صعوبة متزايدة للذكاء الاصطناعي. الأهداف - الهدف هو تسجيل نقاط أكثر من الكمبيوتر خلال وقت محدد. - تأكد من انتقال سلس بين التمرير والركل والتدخل، مع واجهة مستخدم بديهية وتحكم سهل لتجربة لعب ممتعة.
السؤال الأصلي
Create a rugby game for 1 player vs computer Q: What are the main actions the player can take during the game? A: Passing, kicking, and tackling Q: How should the computer opponent behave or react to the player's actions? A: The computer should attempt to tackle and intercept passes
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: o3-mini-high
وقت الاستجابة: 80.43 sec.
رموز النتيجة: 14,587
التكلفة: $0.06501990