컴퓨터와 대결하는 럭비 게임

요약

플레이어가 컴퓨터와 경쟁하는 럭비 게임으로, 패스, 킥, 태클 동작이 포함되어 있습니다.

프롬프트

컴퓨터와 대결하는 럭비 게임을 만드세요.

플레이어 동작
- 패스: 플레이어는 방향과 힘을 선택하여 정확하게 공을 전달할 수 있습니다.
- 킥: 방향과 힘을 선택하여 공을 전진시키거나 골을 노릴 수 있습니다.
- 태클: 상대방을 태클하여 공의 소유권을 획득합니다.

컴퓨터 행동
- 태클: 플레이어가 공을 소유하면 컴퓨터는 적극적으로 태클을 시도합니다.
- 인터셉트: 패스 시, 공의 방향과 속도에 따라 공을 가로채려 합니다.

게임 디자인
- 경기장은 라인으로 구분된 구역과 골대를 갖춘 럭비 필드로 표현해야 합니다.
- 인간과 AI 플레이어 모두 아바타로 표현됩니다.
- 점수 시스템과 난이도 단계가 포함되어야 합니다.

목표
- 정해진 시간 내에 컴퓨터보다 많은 점수를 획득하는 것이 목표입니다.
- 패스, 킥, 태클 간의 원활한 전환과 직관적인 UI, 쉬운 조작으로 몰입감 있는 게임을 구현하세요.

원본 프롬프트

Create a rugby game for 1 player vs computer

Q: What are the main actions the player can take during the game?
A: Passing, kicking, and tackling

Q: How should the computer opponent behave or react to the player's actions?
A: The computer should attempt to tackle and intercept passes

생성 비용 요약

모델 이름: o3-mini-high

응답 시간: 80.43 sec.

결과 토큰: 14,587

비용: $0.06501990