Jogo de Rugby vs Computador

resumo

Jogo de rugby onde um jogador compete contra o computador com passes, chutes e tackles.

prompt

Crie um jogo de rugby onde um jogador compete contra o computador.

Ações do Jogador
- Passe: O jogador pode passar a bola com precisão, escolhendo a direção e a força do passe.
- Chute: O jogador pode chutar a bola escolhendo direção e força para avançar ou marcar gol.
- Tackle: O jogador pode realizar tackles para recuperar a posse da bola.

Comportamento do Computador
- Tackle: O computador fará tackles ativos sempre que o jogador estiver com a bola.
- Interceptação: Ao tentar um passe, o computador tentará interceptar a bola com base na direção e velocidade.

Design do Jogo
- O jogo deve representar visualmente um campo de rugby com linhas que marcam zonas e gols.
- Os jogadores (AI e humano) devem ser representados por avatares em movimento.
- Implemente um sistema de pontuação e níveis de dificuldade progressivos para a IA.

Objetivos
- O objetivo é marcar mais pontos que o computador em um determinado tempo.
- Garanta transições suaves entre passes, chutes e tackles, com uma interface intuitiva e controles simples.

prompt original

Create a rugby game for 1 player vs computer

Q: What are the main actions the player can take during the game?
A: Passing, kicking, and tackling

Q: How should the computer opponent behave or react to the player's actions?
A: The computer should attempt to tackle and intercept passes

resumo de custos de geração

nome do modelo: o3-mini-high

tempo de resposta: 80.43 sec.

tokens de resultado: 14,587

custo: $0.06501990