Jogo de Rugby vs Computador
detalhes
resumo
Jogo de rugby onde um jogador compete contra o computador com passes, chutes e tackles.
prompt
Crie um jogo de rugby onde um jogador compete contra o computador. Ações do Jogador - Passe: O jogador pode passar a bola com precisão, escolhendo a direção e a força do passe. - Chute: O jogador pode chutar a bola escolhendo direção e força para avançar ou marcar gol. - Tackle: O jogador pode realizar tackles para recuperar a posse da bola. Comportamento do Computador - Tackle: O computador fará tackles ativos sempre que o jogador estiver com a bola. - Interceptação: Ao tentar um passe, o computador tentará interceptar a bola com base na direção e velocidade. Design do Jogo - O jogo deve representar visualmente um campo de rugby com linhas que marcam zonas e gols. - Os jogadores (AI e humano) devem ser representados por avatares em movimento. - Implemente um sistema de pontuação e níveis de dificuldade progressivos para a IA. Objetivos - O objetivo é marcar mais pontos que o computador em um determinado tempo. - Garanta transições suaves entre passes, chutes e tackles, com uma interface intuitiva e controles simples.
prompt original
Create a rugby game for 1 player vs computer Q: What are the main actions the player can take during the game? A: Passing, kicking, and tackling Q: How should the computer opponent behave or react to the player's actions? A: The computer should attempt to tackle and intercept passes
resumo de custos de geração
nome do modelo: o3-mini-high
tempo de resposta: 80.43 sec.
tokens de resultado: 14,587
custo: $0.06501990