Juego de Rugby contra PC

resumen

Juego de rugby donde un jugador compite contra la computadora con pases, patadas y placajes.

indicador

Crea un juego de rugby en el que un jugador compita contra la computadora.

Acciones del jugador
- Pase: El jugador puede pasar el balón a sus compañeros eligiendo dirección y potencia.
- Patada: El jugador puede patear el balón eligiendo dirección y potencia para avanzar o marcar gol.
- Placaje: El jugador puede placar a los oponentes para recuperar el balón.

Comportamiento de la computadora
- Placaje: La computadora realizará placajes activos cuando el jugador tenga el balón.
- Intercepción: Al intentar pasar, la computadora tratará de interceptar el balón en función de la dirección y velocidad.

Diseño del juego
- El campo debe representarse visualmente con líneas que delimiten áreas y metas.
- Los jugadores, tanto AI como humanos, deberían estar representados por avatares en movimiento.
- Implementar un sistema de puntuación y niveles de dificultad progresivos para la IA.

Objetivos
- El objetivo es anotar más puntos que la computadora en un tiempo determinado.
- Asegúrate de transiciones suaves entre pases, patadas y placajes, con una interfaz intuitiva y controles sencillos.

indicador original

Create a rugby game for 1 player vs computer

Q: What are the main actions the player can take during the game?
A: Passing, kicking, and tackling

Q: How should the computer opponent behave or react to the player's actions?
A: The computer should attempt to tackle and intercept passes

resumen de costo de generación

nombre del modelo: o3-mini-high

tiempo de respuesta: 80.43 sec.

tokens de resultado: 14,587

costo: $0.06501990