Rugby-Spiel gegen Computer

Zusammenfassung

Ein Rugby-Spiel, in dem ein Spieler gegen den Computer antritt, mit Pässen, Kicks und Tackles.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein Rugby-Spiel, in dem ein Spieler gegen den Computer antritt.

Spieleraktionen
- Passen: Der Spieler wählt Richtung und Kraft, um den Ball präzise zu seinen Mitspielern zu passen.
- Kicken: Der Spieler kann den Ball kicken, indem er Richtung und Kraft wählt, um den Ball voranzubringen oder ein Tor zu erzielen.
- Tacklen: Der Spieler kann Tackles einsetzen, um von seinen Gegnern den Ball zu erobern.

Verhalten des Computers
- Tacklen: Der Computer führt aktive Tackles aus, wenn der Spieler den Ball besitzt.
- Abfangen: Beim Passversuch versucht der Computer, den Ball basierend auf Richtung und Geschwindigkeit abzufangen.

Spieldesign
- Das Spiel soll ein Rugbyfeld mit markierten Linien für Tore und Zonen darstellen.
- Spieler (sowohl AI als auch menschlich) werden als Avatare dargestellt.
- Ein Punktesystem sowie Schwierigkeitsgrade für die KI sollen integriert werden.

Ziele
- Das Ziel ist, innerhalb eines festgelegten Zeitraums mehr Punkte als der Computer zu erzielen.
- Sorge für flüssige Übergänge zwischen Pässen, Kicks und Tackles, mit einer intuitiven Benutzeroberfläche und einfacher Steuerung.

ursprüngliche Eingabe

Create a rugby game for 1 player vs computer

Q: What are the main actions the player can take during the game?
A: Passing, kicking, and tackling

Q: How should the computer opponent behave or react to the player's actions?
A: The computer should attempt to tackle and intercept passes

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: o3-mini-high

Antwortzeit: 80.43 sec.

Ergebnis-Token: 14,587

Kosten: $0.06501990