Rugby-Spiel gegen Computer
Details
Zusammenfassung
Ein Rugby-Spiel, in dem ein Spieler gegen den Computer antritt, mit Pässen, Kicks und Tackles.
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Eingabeaufforderung
Erstelle ein Rugby-Spiel, in dem ein Spieler gegen den Computer antritt. Spieleraktionen - Passen: Der Spieler wählt Richtung und Kraft, um den Ball präzise zu seinen Mitspielern zu passen. - Kicken: Der Spieler kann den Ball kicken, indem er Richtung und Kraft wählt, um den Ball voranzubringen oder ein Tor zu erzielen. - Tacklen: Der Spieler kann Tackles einsetzen, um von seinen Gegnern den Ball zu erobern. Verhalten des Computers - Tacklen: Der Computer führt aktive Tackles aus, wenn der Spieler den Ball besitzt. - Abfangen: Beim Passversuch versucht der Computer, den Ball basierend auf Richtung und Geschwindigkeit abzufangen. Spieldesign - Das Spiel soll ein Rugbyfeld mit markierten Linien für Tore und Zonen darstellen. - Spieler (sowohl AI als auch menschlich) werden als Avatare dargestellt. - Ein Punktesystem sowie Schwierigkeitsgrade für die KI sollen integriert werden. Ziele - Das Ziel ist, innerhalb eines festgelegten Zeitraums mehr Punkte als der Computer zu erzielen. - Sorge für flüssige Übergänge zwischen Pässen, Kicks und Tackles, mit einer intuitiven Benutzeroberfläche und einfacher Steuerung.
ursprüngliche Eingabe
Create a rugby game for 1 player vs computer Q: What are the main actions the player can take during the game? A: Passing, kicking, and tackling Q: How should the computer opponent behave or react to the player's actions? A: The computer should attempt to tackle and intercept passes
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: o3-mini-high
Antwortzeit: 80.43 sec.
Ergebnis-Token: 14,587
Kosten: $0.06501990