Gioco di Rugby vs Computer

riepilogo

Gioco di rugby in cui un giocatore compete contro il computer con passaggi, calci e placcaggi.

prompt

Crea un gioco di rugby in cui un giocatore compete contro il computer.

Azioni del giocatore
- Passaggio: Il giocatore può passare il pallone scegliendo direzione e potenza.
- Calcio: Il giocatore può calciare il pallone, selezionando direzione e potenza per avanzare o segnare.
- Placcaggio: Il giocatore può placcare l'avversario per recuperare il possesso del pallone.

Comportamento del computer
- Placcaggio: Il computer esegue attivamente placcaggi quando il giocatore ha il pallone.
- Intercettazione: Durante un passaggio il computer tenterà di intercettare in base a direzione e velocità.

Design del gioco
- Il campo da rugby deve essere rappresentato visivamente con linee che segnano porte e zone.
- I giocatori (umani e AI) saranno rappresentati tramite avatar in movimento.
- Implementa un sistema di punteggio e livelli progressivi di difficoltà per l'IA.

Obiettivi
- L'obiettivo è segnare più punti del computer in un tempo prestabilito.
- Assicurati di avere transizioni fluide tra passaggi, calci e placcaggi, con un'interfaccia intuitiva e controlli semplici.

prompt originale

Create a rugby game for 1 player vs computer

Q: What are the main actions the player can take during the game?
A: Passing, kicking, and tackling

Q: How should the computer opponent behave or react to the player's actions?
A: The computer should attempt to tackle and intercept passes

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: o3-mini-high

tempo di risposta: 80.43 sec.

token di risultato: 14,587

costo: $0.06501990