Doom-Spiel für Touchscreen
Details
Zusammenfassung
Entwickle ein Doom-Stil Spiel mit Touchscreen, Schießen und KI-Bots.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Doom-Stil Spiel, das vollständig über eine Touchscreen-Oberfläche gespielt wird. Das Spiel soll Schießmechaniken mit einer digitalen Waffe unterstützen und Bots (KI-Gegner) als Gegner haben. Im Folgenden eine Aufschlüsselung der Spielkomponenten und Interaktionen: [Layout]: - Spieleransicht: First-Person-Perspektive, ähnlich den klassischen Doom-Spielen. - Steuerung: Der Hauptbildschirm zeigt die Umgebung und Gegner aus der Ich-Perspektive. - Feuerschaltfläche: In der rechten unteren Ecke, deutlich gekennzeichnet mit einem Waffensymbol oder einer Kugel. [Bewegung]: - Wischsteuerung: Ermöglicht es, in alle Richtungen zu wischen, um die Umgebung zu erkunden. - Tippsteuerung: Tippe auf spezifische Bereiche oder Objekte, um zu interagieren oder sich zu bewegen, z.B. Türen öffnen/schließen. [Spielmechanik]: - Gegner: Implementiere verschiedene KI-Bots mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Angriffsmustern und Erscheinungsbildern. Nutze deine Kreativität für abwechslungsreiche Gegner. - Umgebung: Gestalte Levels mit dynamischen Layouts, darunter Korridore, Räume, Hindernisse und Power-ups. - Hindernisse und Gefahren: Füge Gruben, Fallen oder zerstörbare Elemente zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrads hinzu. - KI-Verhalten: Die Bots sollen den Spieler erkennen, ihn verfolgen und eventuell zusammenarbeiten, um ihn herauszufordern. [Interaktionen]: - Spieler feuern, indem sie die Schaltfläche in der rechten unteren Ecke betätigen. - Implementiere visuelles Rückstoß-Feedback und Soundeffekte beim Schießen. - Füge Gesundheitsanzeigen für Spieler und Gegner hinzu, die bei Schadenseinwirkung abnehmen. [Best Practices]: - Sorge für eine reaktionsschnelle, flüssige Touchscreen-Steuerung zur Vermeidung von Frustration. - Biete klare visuelle und akustische Rückmeldungen für jede Aktion. - Halte das Spiel ausgewogen, indem du die Schwierigkeit der Levels schrittweise erhöhst. Entwickle einen Umsetzungsplan mit Wireframes und Benutzertests, um die Touchscreen-Interaktionen zu optimieren und ein fesselndes Spielerlebnis zu gewährleisten.
ursprüngliche Eingabe
Make Doom style game with bots. Control with touchscreen. Add gun and fire button. Q: What types of enemies or obstacles should be included? A: Use imagination Q: How should movement be handled on the touchscreen? A: Swipe, tap Q: Where should the fire button be located on the screen? A: Right bottom
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 169.88 sec.
Ergebnis-Token: 14,562
Kosten: $0.22155000