触屏版毁灭游戏
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概要
触屏操作的毁灭风格射击游戏设计方案,包括枪击和AI敌人。
提示
创建一个完全由触摸屏操作的毁灭风格游戏。游戏应支持使用数字枪进行射击机制,并以机器人(AI敌人)作为对手。以下是游戏组件和交互的详细说明: 【布局】: - 玩家视角:第一人称视角,类似经典《毁灭》游戏。 - 控制:主界面显示从第一人称视角看到的环境和敌人。 - 开火按钮:位于屏幕右下角,应清晰显示枪或子弹图标以表明其功能。 【移动】: - 滑动控制:允许玩家在屏幕任意位置向左、右、上、下滑动,以观察和移动游戏环境。 - 点击控制:点击环境中特定区域或物体进行互动或移动,例如点击门进行开关操作。 【游戏逻辑】: - 敌人:实现多种机器人敌人,它们具有不同速度、攻击模式和外观。发挥想象,创造多样且引人入胜的对手。 - 环境:设计具有动态布局的关卡,包括走廊、房间、障碍物和增益道具。 - 障碍与危险:设置陷阱、机关或可摧毁的元素来增加挑战。 - AI行为:机器人应具备简单但吸引人的AI行为,能识别玩家、追击并可能协同作战。 【交互】: - 玩家通过点击屏幕右下角的开火按钮来射击。 - 实现视觉后坐力效果和射击音效反馈。 - 为玩家和敌人设置血条,在受损时减少血量。 【最佳实践】: - 确保触控响应灵敏且平滑,避免玩家产生挫败感。 - 为各种操作和事件提供明确的视觉及声音提示。 - 保持游戏难度与玩家进度之间的平衡,每个关卡逐步增加挑战。 开发时请制定包含线框图和用户测试的游戏实现计划,以优化触屏交互并确保出色的用户体验。
原始提示
Make Doom style game with bots. Control with touchscreen. Add gun and fire button. Q: What types of enemies or obstacles should be included? A: Use imagination Q: How should movement be handled on the touchscreen? A: Swipe, tap Q: Where should the fire button be located on the screen? A: Right bottom
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 169.88 sec.
结果令牌: 14,562
成本: $0.22155000