触屏版毁灭游戏

概要

触屏操作的毁灭风格射击游戏设计方案,包括枪击和AI敌人。

提示

创建一个完全由触摸屏操作的毁灭风格游戏。游戏应支持使用数字枪进行射击机制,并以机器人(AI敌人)作为对手。以下是游戏组件和交互的详细说明:

【布局】:
- 玩家视角:第一人称视角,类似经典《毁灭》游戏。
- 控制:主界面显示从第一人称视角看到的环境和敌人。
- 开火按钮:位于屏幕右下角,应清晰显示枪或子弹图标以表明其功能。

【移动】:
- 滑动控制:允许玩家在屏幕任意位置向左、右、上、下滑动,以观察和移动游戏环境。
- 点击控制:点击环境中特定区域或物体进行互动或移动,例如点击门进行开关操作。

【游戏逻辑】:
- 敌人:实现多种机器人敌人,它们具有不同速度、攻击模式和外观。发挥想象,创造多样且引人入胜的对手。
- 环境:设计具有动态布局的关卡,包括走廊、房间、障碍物和增益道具。
- 障碍与危险:设置陷阱、机关或可摧毁的元素来增加挑战。
- AI行为:机器人应具备简单但吸引人的AI行为,能识别玩家、追击并可能协同作战。

【交互】:
- 玩家通过点击屏幕右下角的开火按钮来射击。
- 实现视觉后坐力效果和射击音效反馈。
- 为玩家和敌人设置血条,在受损时减少血量。

【最佳实践】:
- 确保触控响应灵敏且平滑,避免玩家产生挫败感。
- 为各种操作和事件提供明确的视觉及声音提示。
- 保持游戏难度与玩家进度之间的平衡,每个关卡逐步增加挑战。

开发时请制定包含线框图和用户测试的游戏实现计划,以优化触屏交互并确保出色的用户体验。

原始提示

Make Doom style game with bots. Control with touchscreen. Add gun and fire button.

Q: What types of enemies or obstacles should be included?
A: Use imagination

Q: How should movement be handled on the touchscreen?
A: Swipe, tap

Q: Where should the fire button be located on the screen?
A: Right bottom

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 169.88 sec.

结果令牌: 14,562

成本: $0.22155000