Jogo Doom para tela sensível

resumo

Plano de jogo estilo Doom com toque, tiros e bots de IA.

prompt

Crie um jogo no estilo Doom que seja jogado inteiramente por uma interface de tela sensível ao toque. O jogo deve suportar mecânicas de tiro com uma arma digital e bots (inimigos com IA) como oponentes. Aqui está a descrição dos componentes e interações do jogo:

[Layout]:
- Visão do Jogador: Perspectiva em primeira pessoa, similar aos jogos clássicos de Doom.
- Controle: A tela principal deve exibir o ambiente e os inimigos em primeira pessoa.
- Botão de Disparo: Localizado no canto inferior direito, com ícone de arma ou bala claramente definido.

[Movimento]:
- Controles de Deslize: Permitem deslizar em qualquer direção na tela para observar e navegar pelo ambiente.
- Controles de Toque: Toque em áreas ou objetos específicos para interagir ou mover-se, como tocar em portas para abri-las ou fechá-las.

[Lógica do Jogo]:
- Inimigos: Implemente bots com diferentes velocidades, padrões de ataque e aparências. Use sua criatividade para criar adversários envolventes.
- Ambiente: Desenhe níveis dinâmicos com corredores, salas, obstáculos e power-ups.
- Obstáculos e Perigos: Incorpore buracos, armadilhas ou elementos que podem ser destruídos para aumentar o desafio.
- Comportamento de IA: Os bots devem reconhecer o jogador, persegui-lo e, se necessário, cooperar para oferecer desafios.

[Interações]:
- Os jogadores disparam tocando no botão localizado no canto inferior direito.
- Implemente efeitos visuais de recuo e sons ao disparar.
- Adicione barras de saúde que diminuem quando o jogador ou inimigos sofrem dano.

[Melhores Práticas]:
- Garanta que os controles de toque sejam responsivos e suaves para evitar frustrações.
- Forneça feedback visual e sonoro claro para cada ação.
- Equilibre a dificuldade e a progressão do jogador, aumentando gradualmente o desafio em cada nível.

Desenvolva um plano de implementação que inclua wireframes e testes de usabilidade para refinar as interações na tela sensível e assegurar uma experiência de usuário envolvente.

prompt original

Make Doom style game with bots. Control with touchscreen. Add gun and fire button.

Q: What types of enemies or obstacles should be included?
A: Use imagination

Q: How should movement be handled on the touchscreen?
A: Swipe, tap

Q: Where should the fire button be located on the screen?
A: Right bottom

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 169.88 sec.

tokens de resultado: 14,562

custo: $0.22155000