Jeu Doom tactile

résumé

Plan de jeu style Doom contrôlé par écran tactile avec tirs et ennemis IA.

invite

Créez un jeu de type Doom qui se joue entièrement avec une interface tactile. Le jeu doit supporter des mécaniques de tir avec une arme numérique et inclure des bots (ennemis IA) comme adversaires. Voici une répartition des composants et interactions du jeu :

[Disposition] :
- Vue du joueur : Perspective à la première personne, similaire aux jeux Doom classiques.
- Contrôle : L'écran principal affiche l'environnement et les ennemis en vue subjective.
- Bouton de tir : Situé en bas à droite, avec une icône d'arme ou de balle clairement visible.

[Mouvement] :
- Contrôles par glissement : Permettent de balayer l'écran dans toutes les directions pour explorer et se déplacer.
- Contrôles de tapotement : Permettent d'interagir ou de se déplacer en tapant sur des zones spécifiques (ex. une porte pour l'ouvrir/fermer).

[Logique du jeu] :
- Ennemis : Implémentez divers bots avec des caractéristiques distinctes (vitesse, schémas d'attaque, apparence). Faites preuve de créativité pour imaginer des adversaires variés et captivants.
- Environnement : Concevez des niveaux au layout dynamique incluant couloirs, salles, obstacles et power-ups.
- Obstacles et dangers : Intégrez des pièges, fosses ou éléments destructibles pour augmenter la difficulté.
- Comportement IA : Les bots doivent reconnaître le joueur, le poursuivre et coopérer éventuellement pour le défier.

[Interactions] :
- Les joueurs tirent en appuyant sur le bouton en bas à droite.
- Implémentez des effets visuels de recul et des sons lors du tir.
- Ajoutez des barres de vie pour le joueur et les ennemis, diminuant lors des dégâts.

[Bonnes pratiques] :
- Assurez un contrôle tactile fluide et réactif pour éviter la frustration.
- Fournissez des indices visuels et sonores clairs pour chaque action.
- Maintenez un équilibre entre la difficulté du jeu et la progression, avec une montée graduelle du challenge.

Développez un plan incluant des wireframes et des tests utilisateurs afin d'optimiser les interactions tactiles et garantir une expérience de jeu captivante.

invite originale

Make Doom style game with bots. Control with touchscreen. Add gun and fire button.

Q: What types of enemies or obstacles should be included?
A: Use imagination

Q: How should movement be handled on the touchscreen?
A: Swipe, tap

Q: Where should the fire button be located on the screen?
A: Right bottom

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 169.88 sec.

jetons de résultat: 14,562

coût: $0.22155000