터치스크린 둠 스타일 게임

요약

터치스크린 기반 둠 스타일 게임으로, 사격과 AI 봇이 포함됨.

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터치스크린 인터페이스로만 플레이되는 둠 스타일 게임을 만들어라. 게임은 디지털 총기를 이용한 사격 메커니즘을 지원하고, 봇(AI 적)을 상대해야 한다. 게임 구성 요소와 상호작용에 대한 세부 사항은 다음과 같다:

[레이아웃]:
- 플레이어 뷰: 고전 둠 게임과 유사한 1인칭 시점.
- 컨트롤: 메인 화면에서 1인칭 시점으로 환경과 적을 보여준다.
- 발사 버튼: 화면 오른쪽 하단에 위치하며, 총이나 총알 아이콘을 명확히 표시한다.

[이동]:
- 스와이프 컨트롤: 화면의 어느 곳에서든 좌우, 상하로 스와이프하여 주위를 둘러보고 이동할 수 있다.
- 탭 컨트롤: 특정 영역이나 객체를 탭하여 상호작용하거나 이동한다. 예를 들어, 문을 탭하면 열리거나 닫힌다.

[게임 로직]:
- 적: 다양한 속도, 공격 패턴, 외모를 가진 AI 봇 적들을 구현한다. 창의력을 발휘하여 다양한 적을 만들어라.
- 환경: 복도, 방, 장애물, 파워업을 포함한 동적 레벨을 설계한다.
- 장애물 및 위험 요소: 함정, 낙하 구간 또는 파괴 가능한 요소를 포함해 난이도를 높인다.
- AI 행동: 봇은 간단하면서도 흥미로운 AI 행동을 구현해, 플레이어를 인식하고 추적하며 때때로 협력하도록 한다.

[상호작용]:
- 플레이어는 화면 오른쪽 하단의 발사 버튼을 눌러 무기를 발사한다.
- 발사 시 시각적 반동 효과와 사운드 피드백을 제공한다.
- 플레이어와 적 모두에게 데미지 시 감소하는 체력 막대를 구현한다.

[모범 사례]:
- 반응이 빠르고 부드러운 터치 컨트롤을 제공해 플레이어의 불만을 최소화한다.
- 모든 행동과 이벤트에 대해 명확한 시각적, 청각적 피드백을 제공한다.
- 각 레벨마다 난이도를 점진적으로 높여 게임의 균형을 유지한다.

와이어프레임 및 사용자 테스트를 포함한 게임 구현 계획을 수립하여 터치스크린 상호작용을 최적화하고 매력적인 사용자 경험을 보장하라.

원본 프롬프트

Make Doom style game with bots. Control with touchscreen. Add gun and fire button.

Q: What types of enemies or obstacles should be included?
A: Use imagination

Q: How should movement be handled on the touchscreen?
A: Swipe, tap

Q: Where should the fire button be located on the screen?
A: Right bottom

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 169.88 sec.

결과 토큰: 14,562

비용: $0.22155000