タッチ操作のドゥームゲーム

概要

タッチスクリーンで操作するドゥームスタイルのシューティングゲームプラン。

プロンプト

タッチスクリーンのみで操作するドゥームスタイルのゲームを作成せよ。ゲームはデジタルガンによる射撃メカニクスをサポートし、ボット(AI敵)を対戦相手とする。ゲームの構成要素とインタラクションは以下の通りである:

【レイアウト】:
- プレイヤービュー:クラシックなドゥームゲームに似た一人称視点。
- コントロール:メイン画面は一人称視点で環境と敵を表示する。
- 発射ボタン:画面右下に配置し、銃または弾丸のアイコンを明確に表示する。

【移動】:
- スワイプ操作:画面上のどこでも左右、上下にスワイプして周囲を確認し、移動する。
- タップ操作:特定のエリアやオブジェクトをタップして、相互作用または移動する(例:ドアをタップして開閉する)。

【ゲームロジック】:
- 敵:速度、攻撃パターン、外見が異なる各種ボット敵を実装せよ。多様で魅力的な敵を作り出すために創造力を発揮せよ。
- 環境:廊下、部屋、障害物、パワーアップを含む動的なレベルを設計せよ。
- 障害と危険:穴、罠、破壊可能な要素を組み込み、難易度を上げる。
- AI動作:ボットはシンプルかつ魅力的なAI動作を行い、プレイヤーを認識、追跡し、時に協力して挑戦を与えよ。

【インタラクション】:
- プレイヤーは画面右下の発射ボタンをタップして武器を発射する。
- 発射時、視覚的な反動効果とサウンドエフェクトを実装せよ。
- プレイヤーと敵双方に、ダメージを受けると減少するヘルスバーを導入せよ。

【ベストプラクティス】:
- 快適な操作のために、反応が良くスムーズなタッチ操作を実現せよ。
- 各アクションおよびイベントに対し、明確な視覚および音声フィードバックを提供せよ。
- レベルごとに難易度を段階的に引き上げ、ゲームのバランスを保て。

ワイヤーフレーム及びユーザーテストを含む実装計画を策定し、タッチスクリーン操作を洗練させ、魅力的なユーザー体験を保証せよ。

元のプロンプト

Make Doom style game with bots. Control with touchscreen. Add gun and fire button.

Q: What types of enemies or obstacles should be included?
A: Use imagination

Q: How should movement be handled on the touchscreen?
A: Swipe, tap

Q: Where should the fire button be located on the screen?
A: Right bottom

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 169.88 sec.

結果トークン: 14,562

コスト: $0.22155000