Simulation des Bewegungsprinzips

Zusammenfassung

Einfache Simulation eines fallenden Balls, der mit Objekten kollidiert.

Eingabeaufforderung

Erstelle eine einfache Simulation der Bewegungsgesetze in russischer Sprache. Es geht um einen Ball, der fällt und mit nahegelegenen Objekten wie Blöcken, Wänden oder anderen Bällen interagiert. Der Ball soll von den Objekten abprallen und nicht vom Bildschirm verschwinden.
So geht's:
1. Erstelle eine Leinwand: Initialisiere eine Zeichenfläche, auf der die Simulation stattfindet.
2. Füge einen Ball hinzu: Erstelle ein Ball-Objekt mit Eigenschaften wie Position, Geschwindigkeit und einer Methode, die seine Bewegung gemäß der Schwerkraft aktualisiert.
3. Füge weitere Objekte hinzu: Platziere auf der Leinwand Objekte wie Blöcke, Wände oder zusätzliche Bälle, die Eigenschaften besitzen, um mit dem Ball zu interagieren.
4. Implementiere die Kollisionslogik: Entwickle eine Kollisionsprüfung zwischen dem Ball und den Objekten; berechne bei einer Kollision die neue Flugbahn und wende einen Abpralleffekt an.
5. Randbedingungen: Stelle sicher, dass der Ball die Leinwand nicht verlässt; berührt er die Ränder, prallt er zurück.
6. Render-Schleife: Aktualisiere kontinuierlich die Positionen von Ball und Objekten und rendere die Leinwand neu, um die Änderungen anzuzeigen.
Interaktionsdetails: Der Ball soll die Auswirkungen von Schwerkraft, Kollisionen und Abprallvorgängen deutlich zeigen, wobei Eigenschaften wie Elastizität oder Dichte veränderbar sein sollen.
Benutzerinteraktion: Optional können Benutzer Parameter der Simulation, wie die Anfangsgeschwindigkeit des Balls oder die Positionen der umgebenden Objekte, festlegen oder ändern. Dieses Projekt hebt die Grundlagen interaktiver physikalischer Simulationen hervor.

ursprüngliche Eingabe

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.


Q: Какие объекты должны быть рядом с мячом?
A: Например, блоки, стены или другие мячи.

Q: Какой тип взаимодействия мяч должен иметь с этими объектами?
A: Например, отскок или уничтожение объекта при столкновении.

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: o3-mini-high

Antwortzeit: 79.98 sec.

Ergebnis-Token: 10,666

Kosten: $0.04764980