Simulation de loi du mouvement

résumé

Simulation simple d'une balle tombante rebondissant sur des objets.

invite

Créez une simulation simple de la loi du mouvement en russe. Elle met en scène une balle tombant et interagissant avec des objets proches, tels que des blocs, des murs ou d'autres balles. La balle doit rebondir sur les objets, sans disparaître du canevas.
Comment réaliser le projet :
1. Configurer un canevas : initialisez le canevas où se déroulera la simulation.
2. Ajouter une balle : créez un objet balle avec des propriétés telles que position, vitesse et une méthode pour actualiser son mouvement en fonction de la gravité.
3. Ajouter d'autres objets : placez sur le canevas des blocs, murs ou balles supplémentaires possédant des propriétés déterminant leur interaction avec la balle.
4. Implémenter la logique de collision : concevez un système de détection des collisions entre la balle et les objets. En cas de collision, calculez la nouvelle trajectoire et appliquez un effet de rebond.
5. Conditions aux limites : assurez-vous que la balle ne quitte pas le canevas ; si elle touche les bords, elle doit rebondir à l'intérieur.
6. Boucle de rendu : mettez à jour en continu les positions de la balle et des objets, et redessinez le canevas pour refléter les changements.
Détails d'interaction : la balle doit clairement montrer les effets de la gravité, des collisions et des rebonds, avec la possibilité de modifier des propriétés comme l'élasticité ou la densité.
Interaction utilisateur : facultativement, permettez aux utilisateurs d'initier ou de modifier les paramètres de la simulation, tels que la vitesse initiale de la balle ou la position des objets environnants. Ce projet met en lumière les bases de la simulation physique interactive.

invite originale

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.


Q: Какие объекты должны быть рядом с мячом?
A: Например, блоки, стены или другие мячи.

Q: Какой тип взаимодействия мяч должен иметь с этими объектами?
A: Например, отскок или уничтожение объекта при столкновении.

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: o3-mini-high

temps de réponse: 79.98 sec.

jetons de résultat: 10,666

coût: $0.04764980