运动定律模拟
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概要
简单模拟球体下落、碰撞与弹跳效果。
提示
创建一个用俄语开发的简单运动定律模拟程序。内容包括球体下落并与附近物体(如方块、墙壁或其他球)发生碰撞。球体应当弹开物体,而非从画布中消失。 制作步骤: 1. 设置画布:初始化模拟所用的画布。 2. 添加球体:创建包含位置、速度以及根据重力更新运动方法的球体对象。 3. 添加其他物体:在画布上放置方块、墙壁或其他球体,这些物体应具备与球体交互的属性。 4. 实现碰撞逻辑:设计球体与其他物体的碰撞检测,碰撞时计算球体新轨迹并应用弹跳效果。 5. 边界条件:确保球体不离开画布,若碰到边缘,应反弹回画布内。 6. 渲染循环:不断更新球体和其他物体的位置,并重绘画布以显示变化。 交互细节:球体应清晰展示重力、碰撞和弹跳效果,同时允许调整弹性或密度等属性。 用户交互:可选地允许用户启动或修改模拟参数,如球体初始速度或其他物体位置。此项目展示了交互式物理模拟的基础。
原始提示
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Q: Какие объекты должны быть рядом с мячом? A: Например, блоки, стены или другие мячи. Q: Какой тип взаимодействия мяч должен иметь с этими объектами? A: Например, отскок или уничтожение объекта при столкновении.
生成成本概要
模型名称: o3-mini-high
响应时间: 79.98 sec.
结果令牌: 10,666
成本: $0.04764980