运动定律模拟

概要

简单模拟球体下落、碰撞与弹跳效果。

提示

创建一个用俄语开发的简单运动定律模拟程序。内容包括球体下落并与附近物体(如方块、墙壁或其他球)发生碰撞。球体应当弹开物体,而非从画布中消失。
制作步骤:
1. 设置画布:初始化模拟所用的画布。
2. 添加球体:创建包含位置、速度以及根据重力更新运动方法的球体对象。
3. 添加其他物体:在画布上放置方块、墙壁或其他球体,这些物体应具备与球体交互的属性。
4. 实现碰撞逻辑:设计球体与其他物体的碰撞检测,碰撞时计算球体新轨迹并应用弹跳效果。
5. 边界条件:确保球体不离开画布,若碰到边缘,应反弹回画布内。
6. 渲染循环:不断更新球体和其他物体的位置,并重绘画布以显示变化。
交互细节:球体应清晰展示重力、碰撞和弹跳效果,同时允许调整弹性或密度等属性。
用户交互:可选地允许用户启动或修改模拟参数,如球体初始速度或其他物体位置。此项目展示了交互式物理模拟的基础。

原始提示

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.


Q: Какие объекты должны быть рядом с мячом?
A: Например, блоки, стены или другие мячи.

Q: Какой тип взаимодействия мяч должен иметь с этими объектами?
A: Например, отскок или уничтожение объекта при столкновении.

生成成本概要

模型名称: o3-mini-high

响应时间: 79.98 sec.

结果令牌: 10,666

成本: $0.04764980