운동 법칙 시뮬레이션

요약

물체와 충돌하며 튕기는 공의 낙하 시뮬레이션.

프롬프트

러시아어로 간단한 운동 법칙 시뮬레이션을 만드세요. 이 시뮬레이션은 공이 떨어지며 블록, 벽 또는 다른 공과 같은 인근 객체와 상호작용하는 내용을 포함합니다. 공은 캔버스에서 사라지지 않고 객체에 부딪혀 튕겨나와야 합니다.
프로젝트 만드는 방법:
1. 캔버스 설정: 시뮬레이션이 진행될 캔버스를 초기화합니다.
2. 공 추가: 위치, 속도 등의 속성과 중력에 따른 움직임 업데이트 메서드를 가진 공 객체를 생성합니다.
3. 다른 객체 추가: 캔버스에 블록, 벽 또는 추가 공 등 다른 객체들을 배치하여 공과 상호작용할 수 있도록 합니다.
4. 충돌 로직 구현: 공과 다른 객체 간의 충돌을 감지하는 로직을 설계하고, 충돌 시 공의 새로운 궤적을 계산하여 튕기는 효과를 적용합니다.
5. 경계 조건: 공이 캔버스를 벗어나지 않도록 하며, 가장자리에 닿으면 다시 반사되도록 합니다.
6. 렌더 루프: 공과 객체의 위치를 지속적으로 갱신하고 캔버스를 재렌더링하여 변화를 반영합니다.
상호작용 세부사항: 공은 중력, 충돌, 튕김 효과를 명확히 보여주며, 탄성이나 밀도 등의 속성을 조절할 수 있어야 합니다.
사용자 상호작용: 선택적으로 사용자가 공의 초기 속도나 주변 객체의 위치 등 시뮬레이션 매개변수를 설정 또는 변경할 수 있도록 합니다. 이 프로젝트는 인터랙티브 물리 시뮬레이션의 기초를 강조합니다.

원본 프롬프트

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.


Q: Какие объекты должны быть рядом с мячом?
A: Например, блоки, стены или другие мячи.

Q: Какой тип взаимодействия мяч должен иметь с этими объектами?
A: Например, отскок или уничтожение объекта при столкновении.

생성 비용 요약

모델 이름: o3-mini-high

응답 시간: 79.98 sec.

결과 토큰: 10,666

비용: $0.04764980