運動法則シミュレーション

概要

物体と衝突して跳ね返るボールの落下シミュレーション。

プロンプト

ロシア語で簡単な運動法則シミュレーションを作成してください。シミュレーションでは、ボールが落下し、ブロック、壁、または他のボールなどの近くのオブジェクトと相互作用します。ボールはキャンバスから消えず、オブジェクトに衝突して跳ね返る必要があります。
プロジェクトの作り方:
1. キャンバスの設定:シミュレーション実施のためのキャンバスを初期化します。
2. ボールの追加:位置、速度などのプロパティと、重力に基づき動きを更新するメソッドを持つボールオブジェクトを作成します。
3. 他のオブジェクトの追加:キャンバス上にブロック、壁、追加のボールなどを配置し、これらがボールと相互作用するためのプロパティを設定します。
4. 衝突ロジックの実装:ボールと他のオブジェクト間の衝突を検出し、衝突時に新しい軌道を計算して跳ね返り効果を適用する仕組みを設計します。
5. 境界条件:ボールがキャンバス外に出ないようにし、端に当たった場合は内部へ跳ね返るようにします。
6. レンダーループ:ボールとオブジェクトの位置を継続的に更新し、キャンバスを再描画して変化を反映させます。
相互作用の詳細:ボールは重力、衝突、跳ね返りの効果を明確に示し、弾性や密度などのプロパティを変更可能にします。
ユーザーインタラクション:必要に応じ、ユーザーがボールの初速や周囲オブジェクトの位置など、シミュレーションのパラメーターを設定または変更できるようにします。このプロジェクトはインタラクティブな物理シミュレーションの基礎を強調します。

元のプロンプト

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.


Q: Какие объекты должны быть рядом с мячом?
A: Например, блоки, стены или другие мячи.

Q: Какой тип взаимодействия мяч должен иметь с этими объектами?
A: Например, отскок или уничтожение объекта при столкновении.

生成コストの概要

モデル名: o3-mini-high

応答時間: 79.98 sec.

結果トークン: 10,666

コスト: $0.04764980