गति नियम अनुकरण

सारांश

गिरती हुई गेंद के टकराव और उछाल को प्रदर्शित करने वाला सिमुलेशन।

प्रॉम्प्ट

रूसी भाषा में एक साधारण गति नियम सिमुलेशन बनाएं। इसमें एक गेंद का गिरना और आस-पास की वस्तुओं (जैसे ब्लॉक्स, दीवारें या अन्य गेंदें) के साथ बातचीत शामिल है। गेंद को वस्तुओं से टकराकर उछलना चाहिए, न कि कैनवास से गायब हो जाना चाहिए।
इस प्रोजेक्ट को बनाने का तरीका:
1. कैनवास सेटअप करें: उस क्षेत्र को इनिशियलाइज़ करें जहाँ सिमुलेशन होगा।
2. गेंद जोड़ें: स्थिति, वेग जैसी विशेषताओं और गुरुत्वाकर्षण के अनुसार गति अपडेट करने वाले मेथड के साथ एक गेंद ऑब्जेक्ट बनाएं।
3. अन्य वस्तुएं जोड़ें: कैनवास पर ब्लॉक्स, दीवारें या अतिरिक्त गेंदें रखें, जिनमें गेंद के साथ बातचीत निर्धारित करने वाले गुण हों।
4. टक्कर तर्क लागू करें: गेंद और अन्य वस्तुओं के बीच टक्कर का पता लगाने का तंत्र डिज़ाइन करें; टक्कर होने पर, गेंद की नई दिशा का हिसाब लगाकर उछाल प्रभाव लागू करें।
5. सीमा स्थितियाँ: सुनिश्चित करें कि गेंद कैनवास से बाहर न जाए; यदि यह किनारों से टकराए तो इसे वापस अंदर उछलना चाहिए।
6. रेंडर लूप: गेंद और अन्य वस्तुओं की स्थिति को लगातार अपडेट करें तथा बदलाव दिखाने के लिए कैनवास को पुनः रेंडर करें।
इंटरैक्शन विवरण: गेंद को स्पष्ट रूप से गुरुत्वाकर्षण, टक्कर और उछाल के प्रभाव दिखाने चाहिए, और लोच या घनत्व जैसी विशेषताओं में बदलाव करना संभव हो।
उपयोगकर्ता इंटरैक्शन: वैकल्पिक रूप से, उपयोगकर्ताओं को सिमुलेशन के पैरामीटर (जैसे, गेंद की प्रारंभिक वेग या आसपास की वस्तुओं के स्थान) आरंभ या संशोधित करने की अनुमति दें। यह प्रोजेक्ट इंटरैक्टिव भौतिक सिमुलेशन की मूल बातें उजागर करता है।

मूल प्रॉम्प्ट

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.


Q: Какие объекты должны быть рядом с мячом?
A: Например, блоки, стены или другие мячи.

Q: Какой тип взаимодействия мяч должен иметь с этими объектами?
A: Например, отскок или уничтожение объекта при столкновении.

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: o3-mini-high

प्रतिक्रिया समय: 79.98 sec.

परिणाम टोकन: 10,666

लागत: $0.04764980