Simulasi hukum gerak
rincian
ringkasan
Simulasi sederhana bola jatuh yang memantul dari objek.
prompt
Buat simulasi hukum gerak sederhana dalam bahasa Rusia. Simulasi ini melibatkan sebuah bola yang jatuh dan berinteraksi dengan objek di sekitarnya, seperti balok, dinding, atau bola lain. Bola harus memantul dari objek, bukan menghilang dari kanvas. Cara membuat proyek ini: 1. Siapkan kanvas: Inisialisasi area kanvas untuk simulasi. 2. Tambahkan bola: Buat objek bola dengan properti seperti posisi, kecepatan, dan metode untuk memperbarui gerak berdasarkan gravitasi. 3. Tambahkan objek lain: Tempatkan balok, dinding, atau bola tambahan di kanvas. Objek-objek ini harus memiliki properti untuk menentukan interaksinya dengan bola. 4. Implementasikan logika tumbukan: Rancang deteksi tumbukan antara bola dan objek lain; saat tumbukan terjadi, hitung lintasan baru dan terapkan efek pantulan. 5. Kondisi batas: Pastikan bola tidak keluar dari kanvas; jika menyentuh tepi, bola harus memantul kembali ke dalam. 6. Siklus render: Perbarui posisi bola dan objek secara terus-menerus dan render ulang kanvas untuk mencerminkan perubahan. Detail interaksi: Bola harus menunjukkan efek gravitasi, tumbukan, dan pantulan dengan jelas, dan properti seperti elastisitas atau densitas bisa diubah. Interaksi pengguna: Opsional, izinkan pengguna memulai atau mengubah parameter simulasi, seperti kecepatan awal bola atau posisi objek di sekitar. Proyek ini menyoroti dasar-dasar simulasi fisika interaktif.
prompt asli
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Q: Какие объекты должны быть рядом с мячом? A: Например, блоки, стены или другие мячи. Q: Какой тип взаимодействия мяч должен иметь с этими объектами? A: Например, отскок или уничтожение объекта при столкновении.
ringkasan biaya pembuatan
nama model: o3-mini-high
waktu respons: 79.98 sec.
token hasil: 10,666
biaya: $0.04764980