Physik-Clicker in russisch
Details
Zusammenfassung
Ein physikbasiertes Clicker-Spiel in russischer Sprache, in dem Würfel beim Anklicken fallen, kollidieren und sich im begrenzten Canvas bewegen.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein physikbasiertes Clicker-Spiel in russischer Sprache, bei dem Würfel beim Anklicken nach unten fallen. Sie stoßen zusammen, häufen sich an und prallen ab, während sie immer im Canvas bleiben. Der Canvas sollte nur einen Teil der Seite einnehmen, da sich darunter zahlreiche Steuerungselemente (etwa 40 Tasten) sowie umfangreiche Informationen und Diagramme befinden. ### Layout - Canvas: Ein kleinerer Bereich im oberen Teil der Seite, der den fallenden und kollidierenden Würfeln gewidmet ist. - Steuerungs- und Informationsbereich: Ein größerer Bereich unterhalb des Canvas mit zahlreichen interaktiven Buttons und Anzeigeelementen für Benutzereinstellungen und Datenvisualisierung. ### Interaktion - Würfelaktivierung: Benutzer klicken auf die Würfel, um ihren Fall zu starten. Beim Klicken sollen die Würfel fallen, miteinander kollidieren und abprallen, dabei jedoch immer im Canvas bleiben. - Einstellungen: Benutzer können die Fallgeschwindigkeit der Würfel anpassen und verschiedene Kollisionsdaten einsehen. ### Funktionen - Kollisionsmechanik: Realistische Kollisionen mit Begrenzungen umsetzen, sodass die Würfel stets im Canvas verbleiben. - Benutzerfeedback: Biete visuelle oder textuelle Ausgaben zu den Interaktionen und Bewegungen der Würfel, damit der Nutzer die Kollisionsdynamik nachvollziehen kann. - Steuerfeld: Integriere ca. 40 Tasten, um eine detaillierte Steuerung der Simulationsparameter und Diagrammauswahl zu ermöglichen. Achte darauf, dass dieser Bereich übersichtlich gestaltet ist. ### Beste Praktiken - Sorge für eine klare Trennung zwischen visuellen und interaktiven Elementen, um die Navigation für den Nutzer zu erleichtern. - Stelle sicher, dass alle interaktiven Komponenten intuitiv sind und sofortiges Feedback auf Benutzeraktionen geben. - Optimiere das Rendering des Canvas und die Reaktionszeiten der Steuerungselemente, um ein flüssiges Benutzererlebnis zu gewährleisten.
ursprüngliche Eingabe
Физический кликер Кубики падают вниз при клике, сталкиваются, накапливаются. Пружинят. Никогде не покидают канвас. Канвас занимает меньше чем вся страница. потому что внизу контролы настройки очень много 40 кнопок разных и много информации выовдится и графиков Q: Как пользователи будут взаимодействовать с кубиками? A: Пользователи должны кликать по кубикам для их активации. Q: Каковы основные функции контролов настройки? A: Пользователи могут изменять скорость падения кубиков и получать данные о столкновениях.
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: o3-mini-high
Antwortzeit: 67.63 sec.
Ergebnis-Token: 9,388
Kosten: $0.04203430