Gioco clicker fisico

riepilogo

Un gioco clicker basato sulla fisica in lingua russa, dove i cubi cadono, collidono e rimbalzano all'interno di un'area definita con numerosi controlli.

prompt

Crea un gioco clicker basato sulla fisica in lingua russa in cui i cubi cadono verso il basso quando vengono cliccati. Essi collidono e si accumulano mentre rimbalzano, restando sempre all'interno dell'area del canvas. Il canvas deve occupare solo una parte della pagina, poiché sotto vi sono molti controlli (circa 40 pulsanti) e una vasta quantità di informazioni e grafici.

### Layout
- Canvas: Una sezione ridotta nella parte superiore della pagina dedicata ai cubi in caduta e in collisione.
- Sezione Controlli e Informazioni: Una sezione più ampia sotto il canvas, contenente numerosi pulsanti interattivi e pannelli per le impostazioni utente e la visualizzazione dei dati.

### Interazione
- Attivazione dei Cubi: Gli utenti cliccano sui cubi per farli cadere. Al clic, i cubi devono cadere, collidere tra loro e rimbalzare, rimanendo confinati all'interno dell'area del canvas.
- Impostazioni: Gli utenti possono regolare la velocità di caduta dei cubi e visualizzare diverse informazioni sulle collisioni.

### Caratteristiche
- Meccanica di Collisione: Implementa interazioni di collisione realistiche con dei limiti per garantire che i cubi rimangano all'interno del canvas.
- Feedback all'Utente: Fornisci dati visivi o testuali riguardo le interazioni e i movimenti dei cubi, per permettere agli utenti di comprendere la dinamica delle collisioni.
- Pannello di Controllo: Includi circa 40 pulsanti per permettere un controllo dettagliato dei parametri di simulazione e per selezionare i grafici da visualizzare. Assicurati che questa sezione sia ben organizzata.

### Best Practices
- Mantieni una chiara separazione tra gli elementi visivi e quelli interattivi per facilitare la navigazione dell'utente.
- Assicurati che tutti i componenti interattivi siano intuitivi e forniscano un feedback immediato alle azioni dell'utente.
- Ottimizza il rendering del canvas e la reattività dei controlli per garantire un'esperienza utente fluida.

prompt originale

Физический кликер
Кубики падают вниз при клике, сталкиваются, накапливаются. Пружинят. Никогде не покидают канвас. Канвас занимает меньше чем вся страница. потому что внизу контролы настройки очень много 40 кнопок разных и много информации выовдится и графиков

Q: Как пользователи будут взаимодействовать с кубиками?
A: Пользователи должны кликать по кубикам для их активации.

Q: Каковы основные функции контролов настройки?
A: Пользователи могут изменять скорость падения кубиков и получать данные о столкновениях.

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: o3-mini-high

tempo di risposta: 67.63 sec.

token di risultato: 9,388

costo: $0.04203430