物理ベースのクリックゲーム

概要

ロシア語の物理クリックゲーム。クリックでキューブが落下し、衝突、反発しながらキャンバス内に収まります。多くの制御ボタン付き。

プロンプト

ロシア語で動作する物理ベースのクリックゲームを作成してください。ゲームでは、キューブをクリックすると下に落下し、衝突して集まり、跳ね返りますが、常にキャンバス内に留まります。キャンバスはページ全体を占めるのではなく、その下に約40個のボタンや詳細な情報、グラフが表示されるため、限定された領域としてください。

【レイアウト】
- キャンバス:上部の小さなセクションで、落下するキューブと衝突するキューブを表示します。
- コントロールおよび情報セクション:キャンバスの下に配置され、数多くのインタラクティブなボタンとユーザー設定やデータ可視化のためのパネルがあります。

【インタラクション】
- キューブの起動:ユーザーがキューブをクリックすると、キューブが落下を開始します。クリックによりキューブは落下し、互いに衝突・跳ね返りますが、常にキャンバス内に収まります。
- 設定:ユーザーはキューブの落下速度を調整し、様々な衝突データを確認できます。

【特徴】
- 衝突メカニズム:現実的な衝突インタラクションを実装し、キューブがキャンバス内に留まるようにします。
- ユーザーフィードバック:キューブのインタラクションや移動に関する視覚的またはテキストによるデータ出力を提供し、衝突ダイナミクスを理解できるようにします。
- コントロールパネル:シミュレーションパラメータおよびグラフ選択を詳細に制御するために、約40個のボタンを含めます。使いやすいようにレイアウトを工夫してください。

【ベストプラクティス】
- 視覚要素とインタラクティブ要素を明確に分離し、ユーザーが簡単に操作できるようにします。
- すべてのインタラクティブコンポーネントは直感的であり、ユーザーの操作にすぐに反応する必要があります。
- キャンバスのレンダリングやコントロールの反応速度を最適化し、スムーズなユーザー体験を実現してください。

元のプロンプト

Физический кликер
Кубики падают вниз при клике, сталкиваются, накапливаются. Пружинят. Никогде не покидают канвас. Канвас занимает меньше чем вся страница. потому что внизу контролы настройки очень много 40 кнопок разных и много информации выовдится и графиков

Q: Как пользователи будут взаимодействовать с кубиками?
A: Пользователи должны кликать по кубикам для их активации.

Q: Каковы основные функции контролов настройки?
A: Пользователи могут изменять скорость падения кубиков и получать данные о столкновениях.

生成コストの概要

モデル名: o3-mini-high

応答時間: 67.63 sec.

結果トークン: 9,388

コスト: $0.04203430