Bewegungssimulation
Details
Zusammenfassung
Ein physikbasiertes Spiel, das den Fall einer Kugel und Objektinteraktionen simuliert.
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Eingabeaufforderung
Erstelle ein einfaches Bewegungsgesetz-Simulationsspiel auf Russisch. In diesem Spiel implementiere eine realistische Simulation, in der eine Kugel fällt und mit verschiedenen Objekten auf einer Leinwand interagiert. Folge diesen Richtlinien zur Gestaltung der Spielmechanik und Interaktionen: Spielaufbau - Leinwand: Die visuelle Grenze, in der Interaktionen stattfinden. Die Kugel darf diese Leinwand nicht verlassen. - Objekte: Integriere verschiedene Objekte wie Türme, Schachfiguren, große Kugeln, Bäume, Pyramiden und ein Auto. Verwende im Internet gefundene Bilder für diese Objekte. Physik der Kugel - Bewegung: Die Kugel soll aufgrund simulierten Schwerkraft fallen. Implementiere eine Rückprallmechanik, bei der die Kugel Objekte trifft und abprallt. - Kollisionen: Definiere Interaktionsregeln: - Rückprall an Türmen und Bäumen. - Anhalten beim Auftreffen auf das Auto. Spielerinteraktion - Objekthandhabung: Erlaube dem Spieler, Objekte per Klick und Drag über die Leinwand zu bewegen, um kreative Szenarien zu konstruieren und physikalische Interaktionen zu testen. Spielmechanik 1. Platziere die Kugel und andere Objekte auf der Leinwand. 2. Simuliere die Physik, sodass die Kugel nach dem Loslassen fällt und gemäß der definierten Regeln mit den Objekten interagiert. 3. Der Spieler verwendet Maus oder Touch-Steuerung, um Objekte vor und nach dem Fallen der Kugel zu verschieben und unterschiedliche Ergebnisse zu beobachten. Stelle sicher, dass das Spiel reibungslos läuft und ein realistisches Gefühl von physikalischen Interaktionen vermittelt, während es den Spieler mit beweglichen Elementen fesselt. Die gesamte Benutzeroberfläche muss auf Russisch sein, mit klaren Anweisungen und intuitiven Steuerungen.
ursprüngliche Eingabe
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина. Все обьекты это картинки из интернета Q: Каковы должны быть основные правила взаимодействия мяча с другими объектами? A: Мяч должен отскакивать от башен и деревьев, а при столкновении с машиной - останавливаться. Q: Какие действия игрок может выполнять с другими объектами? A: Игрок должен иметь возможность перемещать объекты на канвасе.
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: o3-mini-high
Antwortzeit: 59.97 sec.
Ergebnis-Token: 8,847
Kosten: $0.03976500