Simulação de movimento

resumo

Um jogo baseado em física que simula a queda de uma bola e interage com objetos.

prompt

Crie um jogo simples de simulação da lei do movimento em russo. Neste jogo, implemente uma simulação realista onde uma bola cai e interage com vários objetos em uma tela. Siga estas diretrizes para desenhar a lógica e as interações do jogo:

Configuração do jogo
- Tela: O limite visual onde as interações ocorrem. A bola não pode sair desta tela.
- Objetos: Inclua diversos objetos como torres, peças de xadrez, bolas grandes, árvores, pirâmides e um carro. Utilize imagens da internet para esses objetos.

Física da bola
- Movimento: A bola deve cair devido à gravidade simulada. Implemente mecânicas de quique onde a bola pode bater em objetos e ricochetear.
- Colisões: Defina regras de interação:
  - Quicar em torres e árvores.
  - Parar ao bater no carro.

Interação do jogador
- Manipulação de objetos: Permita que o jogador clique e arraste objetos pela tela. Isso ajuda a construir cenários criativos e testar interações físicas.

Lógica do jogo
1. Coloque a bola e os outros objetos na tela.
2. Simule a física de forma que, ao ser liberada, a bola caia e interaja com os objetos conforme as regras definidas.
3. O jogador usa o mouse ou controles de toque para mover os objetos antes e depois da queda da bola e observar os diferentes resultados.

Certifique-se de que o jogo funcione sem problemas, proporcionando uma sensação realista de interações físicas enquanto envolve o jogador com elementos móveis. A interface do usuário deve ser toda em russo, com instruções claras e controles intuitivos.

prompt original

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.
Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина. Все обьекты это картинки из интернета

Q: Каковы должны быть основные правила взаимодействия мяча с другими объектами?
A: Мяч должен отскакивать от башен и деревьев, а при столкновении с машиной - останавливаться.

Q: Какие действия игрок может выполнять с другими объектами?
A: Игрок должен иметь возможность перемещать объекты на канвасе.

resumo de custos de geração

nome do modelo: o3-mini-high

tempo de resposta: 59.97 sec.

tokens de resultado: 8,847

custo: $0.03976500