운동 시뮬레이션 게임
세부 정보
요약
물리 기반 게임으로 공의 낙하와 객체 상호작용을 시뮬레이션합니다.
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러시아어로 간단한 운동 법칙 시뮬레이션 게임을 만드세요. 이 게임에서는 공이 떨어지며 캔버스 위의 다양한 객체와 상호작용하는 현실적인 시뮬레이션을 구현합니다. 게임 로직과 상호작용을 설계하기 위한 다음 지침을 따르세요: 게임 설정 - 캔버스: 상호작용이 이루어지는 시각적 경계입니다. 공은 이 캔버스를 벗어날 수 없습니다. - 객체: 탑, 체스 말, 큰 공, 나무, 피라미드, 자동차와 같은 다양한 객체를 포함시키세요. 이 객체들은 인터넷 소스의 이미지를 사용하세요. 공 물리학 - 운동: 공은 시뮬레이션된 중력에 의해 떨어져야 합니다. 공이 객체에 부딪혀 튕겨나갈 수 있도록 반동 메커니즘을 구현하세요. - 충돌: 상호작용 규칙을 정의하세요: - 탑과 나무에서 튕겨나가기. - 자동차에 닿으면 멈추기. 플레이어 상호작용 - 객체 조작: 플레이어가 캔버스 위의 객체를 클릭하고 끌어다 놓을 수 있도록 하세요. 이는 창의적인 시나리오를 구성하고 물리적 상호작용을 테스트하는 데 도움을 줍니다. 게임 로직 1. 캔버스에 공과 다른 객체들을 배치합니다. 2. 물리 시뮬레이션을 구현하여, 공이 떨어지고 정의된 규칙에 따라 객체와 상호작용하도록 합니다. 3. 플레이어는 마우스나 터치 조작을 사용하여, 공이 떨어지기 전후에 객체들을 이동시키며 다양한 결과를 관찰합니다. 게임이 원활하게 실행되며 현실적인 물리 상호작용 느낌을 제공하고, 이동 가능한 요소들로 플레이어를 끌어들이도록 하세요. 전체 사용자 인터페이스는 러시아어로, 명확한 지시와 직관적인 컨트롤을 갖추어야 합니다.
원본 프롬프트
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина. Все обьекты это картинки из интернета Q: Каковы должны быть основные правила взаимодействия мяча с другими объектами? A: Мяч должен отскакивать от башен и деревьев, а при столкновении с машиной - останавливаться. Q: Какие действия игрок может выполнять с другими объектами? A: Игрок должен иметь возможность перемещать объекты на канвасе.
생성 비용 요약
모델 이름: o3-mini-high
응답 시간: 59.97 sec.
결과 토큰: 8,847
비용: $0.03976500