Simulazione del movimento
dettagli
riepilogo
Un gioco basato sulla fisica che simula il cadere di una palla e le interazioni con oggetti.
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prompt
Crea un semplice gioco di simulazione della legge del movimento in lingua russa. In questo gioco, implementa una simulazione realistica in cui una palla cade e interagisce con vari oggetti su una tela. Segui queste linee guida per progettare la logica di gioco e le interazioni: Impostazione del gioco - Tela: Il confine visivo dove si svolgono le interazioni. La palla non può uscire da questa tela. - Oggetti: Includi vari oggetti come torri, pezzi di scacchi, palle grandi, alberi, piramidi e un'auto. Utilizza immagini reperite da internet per questi oggetti. Fisica della palla - Movimento: La palla dovrebbe cadere a causa della gravità simulata. Implementa meccaniche di rimbalzo in cui la palla può colpire gli oggetti e rimbalzare. - Collisioni: Definisci le regole di interazione: - Rimbalzo contro torri e alberi. - Arresto al contatto con l'auto. Interazione del giocatore - Manipolazione degli oggetti: Consenti al giocatore di fare clic e trascinare gli oggetti sulla tela, aiutando a creare scenari creativi e testare le interazioni fisiche. Logica di gioco 1. Posiziona la palla e gli altri oggetti sulla tela. 2. Simula la fisica affinché, una volta rilasciata, la palla cada e interagisca con gli oggetti secondo le regole definite. 3. Il giocatore utilizza il mouse o i controlli touch per spostare gli oggetti prima e dopo la caduta della palla e osservare i differenti risultati. Assicurati che il gioco funzioni senza intoppi, offrendo una sensazione realistica di interazioni fisiche e coinvolgendo il giocatore con elementi mobili. L'interfaccia utente deve essere interamente in russo, con istruzioni chiare e controlli intuitivi.
prompt originale
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина. Все обьекты это картинки из интернета Q: Каковы должны быть основные правила взаимодействия мяча с другими объектами? A: Мяч должен отскакивать от башен и деревьев, а при столкновении с машиной - останавливаться. Q: Какие действия игрок может выполнять с другими объектами? A: Игрок должен иметь возможность перемещать объекты на канвасе.
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: o3-mini-high
tempo di risposta: 59.97 sec.
token di risultato: 8,847
costo: $0.03976500