运动模拟游戏

概要

一款基于物理的游戏,模拟球的下落和物体交互。

提示

创建一个简单的运动定律模拟游戏(俄语版)。在这个游戏中,实现一个真实的模拟,其中一个球在画布上下落并与各种物体交互。请遵循以下指南设计游戏逻辑和交互:

游戏设置
- 画布:发生交互的视觉边界。球不能离开画布。
- 物体:包括各种物体,例如塔、国际象棋棋子、大球、树、金字塔和一辆车。请使用互联网来源的图片来展示这些物体。

球的物理特性
- 运动:球应由于模拟重力而下落。实现碰撞反弹机制,当球击中物体时反弹。
- 碰撞:定义交互规则:
  - 与塔和树碰撞后反弹。
  - 撞到车时停止。

玩家交互
- 物体操控:允许玩家点击并拖动物体在画布上移动。这有助于构建创意场景和测试物理交互。

游戏逻辑
1. 将球和其他物体放置在画布上。
2. 模拟物理效果,释放后球下落并按照定义的规则与物体交互。
3. 玩家可使用鼠标或触控来移动物体,观察不同的效果。

确保游戏运行流畅,提供真实的物理交互体验,同时通过可移动的元素吸引玩家。整个用户界面应为俄语,具备清晰的指示和直观的控制。

原始提示

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.
Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина. Все обьекты это картинки из интернета

Q: Каковы должны быть основные правила взаимодействия мяча с другими объектами?
A: Мяч должен отскакивать от башен и деревьев, а при столкновении с машиной - останавливаться.

Q: Какие действия игрок может выполнять с другими объектами?
A: Игрок должен иметь возможность перемещать объекты на канвасе.

生成成本概要

模型名称: o3-mini-high

响应时间: 59.97 sec.

结果令牌: 8,847

成本: $0.03976500