Simulación de movimiento

resumen

Un juego basado en física que simula la caída de una bola y la interacción con objetos.

indicador

Crear un juego de simulación de la ley del movimiento sencillo en ruso. En este juego, implementa una simulación realista donde una bola cae e interactúa con varios objetos en un lienzo. Sigue estas pautas para diseñar la lógica del juego y las interacciones:

Configuración del juego
- Lienzo: El límite visual donde ocurren las interacciones. La bola no puede salir de este lienzo.
- Objetos: Incluye varios objetos como torres, piezas de ajedrez, bolas grandes, árboles, pirámides y un coche. Utiliza imágenes obtenidas de internet para estos objetos.

Física de la bola
- Movimiento: La bola debe caer debido a una gravedad simulada. Implementa mecánicas de rebote en las que la bola puede chocar contra objetos y rebotar.
- Colisiones: Define reglas de interacción:
  - Rebotar en torres y árboles.
  - Detenerse al chocar con el coche.

Interacción del jugador
- Manipulación de objetos: Permite al jugador hacer clic y arrastrar objetos a través del lienzo. Esto ayuda a construir escenarios creativos y probar interacciones físicas.

Lógica del juego
1. Coloca la bola y otros objetos en el lienzo.
2. Simula la física de modo que, al ser liberada, la bola caiga e interactúe con los objetos según las reglas definidas.
3. El jugador utiliza el ratón o controles táctiles para mover los objetos antes y después de la caída de la bola y observar los diferentes resultados.

Asegúrate de que el juego funcione sin problemas, proporcionando una sensación realista de interacciones físicas mientras involucra al jugador con elementos móviles. Toda la interfaz de usuario debe estar en ruso, con instrucciones claras y controles intuitivos.

indicador original

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.
Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина. Все обьекты это картинки из интернета

Q: Каковы должны быть основные правила взаимодействия мяча с другими объектами?
A: Мяч должен отскакивать от башен и деревьев, а при столкновении с машиной - останавливаться.

Q: Какие действия игрок может выполнять с другими объектами?
A: Игрок должен иметь возможность перемещать объекты на канвасе.

resumen de costo de generación

nombre del modelo: o3-mini-high

tiempo de respuesta: 59.97 sec.

tokens de resultado: 8,847

costo: $0.03976500