Simulation de mouvement
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résumé
Un jeu basé sur la physique simulant la chute d'une balle et des interactions d'objets.
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Créez un jeu de simulation simple de la loi du mouvement en russe. Dans ce jeu, implémentez une simulation réaliste où une balle tombe et interagit avec divers objets sur une toile. Suivez ces lignes directrices pour concevoir la logique et les interactions du jeu : Configuration du jeu - Toile : La limite visuelle où se déroulent les interactions. La balle ne peut pas sortir de cette toile. - Objets : Incluez divers objets tels que des tours, des pièces d'échecs, de grosses balles, des arbres, des pyramides et une voiture. Utilisez des images trouvées sur internet pour ces objets. Physique de la balle - Mouvement : La balle doit tomber sous l'effet d'une gravité simulée. Implémentez des mécanismes de rebond où la balle peut toucher des objets et rebondir. - Collisions : Définissez des règles d'interaction : - Rebondir sur les tours et les arbres. - S'arrêter lorsqu'elle heurte la voiture. Interaction du joueur - Manipulation des objets : Permettez au joueur de cliquer et de faire glisser les objets sur la toile. Cela aide à construire des scénarios créatifs et à tester les interactions physiques. Logique du jeu 1. Placez la balle et les autres objets sur la toile. 2. Simulez la physique de sorte qu'une fois relâchée, la balle tombe et interagit avec les objets selon les règles définies. 3. Le joueur utilise la souris ou les commandes tactiles pour déplacer les objets avant et après la chute de la balle afin d'observer différents effets. Assurez-vous que le jeu fonctionne sans problème, offrant une sensation réaliste d'interactions physiques tout en engageant le joueur avec des éléments mobiles. L’interface utilisateur doit être entièrement en russe, avec des instructions claires et des commandes intuitives.
invite originale
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина. Все обьекты это картинки из интернета Q: Каковы должны быть основные правила взаимодействия мяча с другими объектами? A: Мяч должен отскакивать от башен и деревьев, а при столкновении с машиной - останавливаться. Q: Какие действия игрок может выполнять с другими объектами? A: Игрок должен иметь возможность перемещать объекты на канвасе.
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: o3-mini-high
temps de réponse: 59.97 sec.
jetons de résultat: 8,847
coût: $0.03976500