Classic Bubble Shooter
details
summary
Create an interactive HTML page featuring a classic 2D Bubble Shooter game.
prompt
Create a classic 2D game 'Bubble Shooter' as an interactive HTML page, fully functional with basic mechanics and minimalist design. Instructions: Game Elements: - Use at least 5 colors for the bubbles (e.g., red, blue, green, yellow, and purple). - When a bubble hits another bubble or the top boundary, it sticks. Gameplay Logic: - When 3 or more bubbles of the same color are connected, they pop, and the player gets points. - Implement chain reactions where bubbles that are not connected fall after a group is destroyed. - The game ends if any bubbles reach the bottom of the screen. Visual Design: - Use bright colors and cartoonish graphics. - Include animations for popping bubbles and particle effects. Core Interaction: - The player should be able to shoot bubbles towards the screen using a launcher. Setup and Animation: - Define the behavior and initial positioning of bubbles on the field. UI Elements: - Include essential UI elements such as a score counter or a pause button to enhance gameplay.
original prompt
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. --- Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Как должно происходить взаимодействие игрока с игрой? A: Опишите, каким образом игрок будет управлять стрельбой пузырей Q: Как расставить и анимировать пузыри на поле? A: Определите поведение пузырей и их начальное расположение. Q: Какие элементы интерфейса должны присутствовать? A: Укажите, какие UI элементы, такие как счетчик или кнопка паузы, необходимы.
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 121.86 sec.
result tokens: 10,014
cost: $0.15266100