Classic Bubble Shooter

summary

Create an interactive HTML page featuring a classic 2D Bubble Shooter game.

prompt

Create a classic 2D game 'Bubble Shooter' as an interactive HTML page, fully functional with basic mechanics and minimalist design.

Instructions:

Game Elements:
- Use at least 5 colors for the bubbles (e.g., red, blue, green, yellow, and purple).
- When a bubble hits another bubble or the top boundary, it sticks.

Gameplay Logic:
- When 3 or more bubbles of the same color are connected, they pop, and the player gets points.
- Implement chain reactions where bubbles that are not connected fall after a group is destroyed.
- The game ends if any bubbles reach the bottom of the screen.

Visual Design:
- Use bright colors and cartoonish graphics.
- Include animations for popping bubbles and particle effects.

Core Interaction:
- The player should be able to shoot bubbles towards the screen using a launcher.

Setup and Animation:
- Define the behavior and initial positioning of bubbles on the field.

UI Elements:
- Include essential UI elements such as a score counter or a pause button to enhance gameplay.

original prompt


"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---

### **1. Основные элементы игры:**  

  - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  

---
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.

Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.

Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.

---

Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.

Эффекты частиц при уничтожении пузырей.


---






Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном.  


Q: Как должно происходить взаимодействие игрока с игрой?
A: Опишите, каким образом игрок будет управлять стрельбой пузырей

Q: Как расставить и анимировать пузыри на поле?
A: Определите поведение пузырей и их начальное расположение.

Q: Какие элементы интерфейса должны присутствовать?
A: Укажите, какие UI элементы, такие как счетчик или кнопка паузы, необходимы.

generation cost summary

model name: claude-3-7-sonnet-latest

response time: 121.86 sec.

result tokens: 10,014

cost: $0.15266100