经典泡泡射手
详情
概要
创建一个互动HTML页面,实现经典2D泡泡射手游戏。
提示
创建一个经典的2D游戏“泡泡射手”,作为一个互动的HTML页面,具有基本机制和极简设计,功能齐全。 游戏元素: - 为泡泡使用至少5种颜色(例如红色、蓝色、绿色、黄色和紫色)。 - 当泡泡碰到其他泡泡或顶部边界时,它会粘附。 游戏逻辑: - 当3个或更多相同颜色的泡泡相连时,它们会爆炸,并且玩家获得积分。 - 实现连锁反应,即当一组泡泡被清除后,未连接的泡泡会掉落。 - 如果任何泡泡到达屏幕底部,游戏结束。 视觉设计: - 使用鲜艳的颜色和卡通风格的图形。 - 包含泡泡爆炸和粒子效果的动画。 核心交互: - 玩家应该能够使用发射器向屏幕发射泡泡。 设置和动画: - 定义泡泡在场地上的行为和初始位置。 用户界面元素: - 包含如计分器或暂停按钮等基本UI元素以增强游戏体验。
原始提示
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. --- Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Как должно происходить взаимодействие игрока с игрой? A: Опишите, каким образом игрок будет управлять стрельбой пузырей Q: Как расставить и анимировать пузыри на поле? A: Определите поведение пузырей и их начальное расположение. Q: Какие элементы интерфейса должны присутствовать? A: Укажите, какие UI элементы, такие как счетчик или кнопка паузы, необходимы.
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 121.86 sec.
结果令牌: 10,014
成本: $0.15266100