क्लासिक बबल शूटर गेम
विवरण
सारांश
बेसिक मैकेनिक्स और न्यूनतम डिजाइन के साथ इंटरैक्टिव HTML पेज पर 2D बबल शूटर गेम बनाएं।
प्रॉम्प्ट
क्लासिक 2D गेम 'Bubble Shooter' को इंटरैक्टिव HTML पेज के रूप में बनाएं, जो बुनियादी मैकेनिक्स और मिनिमलिस्ट डिजाइन के साथ पूरी तरह से कार्यरत हो। गेम एलिमेंट्स: - बबल्स के लिए कम से कम 5 रंगों का उपयोग करें (जैसे लाल, नीला, हरा, पीला, और बैंगनी)। - जब कोई बबल दूसरे बबल या टॉप बाउंड्री से टकराए तो वह चिपक जाए। गेमप्ले लॉजिक: - जब एक ही रंग के 3 या अधिक बबल्स जुड़ जाएं तो वे पॉप हो जाएं और खिलाड़ी को पॉइंट मिलें। - चेन रिएक्शन इम्प्लीमेंट करें, जहां ग्रुप डिस्ट्रक्शन के बाद जुड़े न रहने वाले बबल्स गिर जाएं। - अगर कोई बबल स्क्रीन के नीचे पहुंच जाती है, तो गेम खत्म हो जाता है। विजुअल डिज़ाइन: - चमकीले रंग और कार्टूनिश ग्राफिक्स का उपयोग करें। - बबल्स के पॉप होने की एनिमेशन और पार्टिकल इफेक्ट्स शामिल करें। कोर इंटरैक्शन: - खिलाड़ी को लॉन्चर का उपयोग करके स्क्रीन पर बबल्स शूट करने देने चाहिए। सेटअप और एनिमेशन: - फील्ड पर बबल्स के व्यवहार और प्रारंभिक स्थिति को परिभाषित करें। UI एलिमेंट्स: - स्कोर काउंटर या पॉज बटन जैसे आवश्यक UI एलिमेंट्स शामिल करें ताकि गेमप्ले में सुधार हो सके।
मूल प्रॉम्प्ट
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. --- Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Как должно происходить взаимодействие игрока с игрой? A: Опишите, каким образом игрок будет управлять стрельбой пузырей Q: Как расставить и анимировать пузыри на поле? A: Определите поведение пузырей и их начальное расположение. Q: Какие элементы интерфейса должны присутствовать? A: Укажите, какие UI элементы, такие как счетчик или кнопка паузы, необходимы.
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest
प्रतिक्रिया समय: 121.86 sec.
परिणाम टोकन: 10,014
लागत: $0.15266100