クラシック バブルシューター

概要

基本メカニクスとミニマリストデザインの2DバブルシューターHTMLゲームを作成します。

プロンプト

クラシックな2Dゲーム「バブルシューター」を、基本的なメカニクスとミニマリストなデザインを備えたインタラクティブなHTMLページとして作成してください。

ゲーム要素:
- バブルに少なくとも5色(例:赤、青、緑、黄、紫)を使用する。
- バブルが他のバブルまたは上部の境界に当たると、そこにくっつく。

ゲームのロジック:
- 同じ色のバブルが3つ以上繋がると、それらははじけ、プレイヤーは得点を獲得する。
- グループが破壊された後、繋がっていないバブルが落下する連鎖反応を実装する。
- 画面下部にバブルが到達するとゲームオーバーとなる。

ビジュアルデザイン:
- 鮮やかな色と漫画風のグラフィックを使用する。
- バブルがはじけるアニメーションやパーティクル効果を取り入れる。

基本的な操作:
- プレイヤーはランチャーを使って画面に向かってバブルを発射できる。

セットアップとアニメーション:
- ゲームフィールド上のバブルの動作と初期位置を定義する。

UI要素:
- スコアカウンターや一時停止ボタンなど、基本的なUI要素を含め、ゲーム体験を向上させる。

元のプロンプト

"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---

### **1. Основные элементы игры:**  

  - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  

---
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.

Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.

Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.

---

Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.

Эффекты частиц при уничтожении пузырей.


---






Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном.  


Q: Как должно происходить взаимодействие игрока с игрой?
A: Опишите, каким образом игрок будет управлять стрельбой пузырей

Q: Как расставить и анимировать пузыри на поле?
A: Определите поведение пузырей и их начальное расположение.

Q: Какие элементы интерфейса должны присутствовать?
A: Укажите, какие UI элементы, такие как счетчик или кнопка паузы, необходимы.

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 121.86 sec.

結果トークン: 10,014

コスト: $0.15266100