Juego táctil Lode Runner
detalles
resumen
Juego de plataformas táctil inspirado en Lode Runner con 2 niveles desafiantes.
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Crea un juego al estilo Lode Runner con dos niveles en una interfaz táctil. Resumen del Juego Diseña un juego de plataformas en el que el jugador navegue por distintos niveles, escalando y cavando para recoger objetos y evitar enemigos. El juego debe ofrecer controles táctiles óptimos para una experiencia interactiva. Diseño de Niveles Nivel 1 - Objetivo: Recoger todos los objetos y llegar a la salida. - Terreno: Considera plataformas, escaleras y áreas donde se pueda cavar. - Obstáculos: Introduce enemigos básicos que patrullen las plataformas. Nivel 2 - Objetivo: Aumentar la complejidad añadiendo más objetos y un mapa más extenso. - Terreno: Disposición más compleja de plataformas y caminos ocultos. - Obstáculos: Incluye enemigos más inteligentes con capacidad de búsqueda de ruta. Controles e Interfaz - Navegación táctil: Implementa gestos de deslizamiento para mover al personaje horizontalmente. - Escalada: Toca las escaleras para subir o bajar. - Cavado: Realiza doble toque en la dirección deseada para cavar bloques adyacentes. - Diseño de pantalla: Mantén las superposiciones de controles al mínimo para no obstruir la vista, priorizando un reconocimiento claro y rápido de los inputs. Lógica del Juego - Movimiento del personaje: Diseña scripts de movimiento suaves y responsivos. - Recolección de objetos: Implementa mecánicas de colección con animaciones de retroalimentación. - Interacción con enemigos: Asegura que los enemigos interactúen con el jugador, provocando un reinicio al contacto; los jugadores deben evitarlos o atraparlos estratégicamente usando el cavado. - Escalado de dificultad: Incrementa la dificultad ajustando la velocidad de los enemigos y la cantidad de objetos. Gráficos e IU - Emplea gráficos retro limpios que evocan el estilo clásico de Lode Runner. - Asegura una interfaz intuitiva que muestre el progreso del nivel, las vidas y los objetos recogidos. Mejores Prácticas - Prioriza un diseño responsivo adecuado para diversas pantallas táctiles. - Realiza pruebas extensas con varios gestos de deslizamiento y toque para lograr un rendimiento óptimo. - Utiliza efectos sonoros y música para mejorar la experiencia y señalar éxitos o fracasos.
indicador original
Make Lode Runner style game with 2 levels. Navigate with touchscreen Q: What are the specific mechanics or actions the player can perform? A: Climb, digging Q: What enemies or obstacles should be included in the levels? A: Decide Q: How should the game interface be structured for touchscreen navigation? A: Optimal
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 138.73 sec.
tokens de resultado: 12,183
costo: $0.18584100